Gimmick Nes/Famicom

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RMdtGZ0W1SI



Duration: 26:51
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Plataforma Family Computer Data de lançamento 1992 Desenvolvedor (es/as) Sunsoft, Authentic Entertainment Editor (es/as) Sunsoft Gênero Plataforma N°. de jogadores 1 Gimmick lançado na Escandinávia como Mr. Gimmick , é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Sunsoft , e originalmente lançado no Japão para o Family Computer/Famicom em 1992. A história segue um pequeno yōkai verde chamado Yumetaro que foi erroneamente presenteado como um brinquedo para uma jovem. Depois que os brinquedos da menina ganham vida e a levam para outra dimensão, Yumetaro sai em perseguição para salvá-la. Jogando como Yumetaro, o jogador deve manobrar por uma variedade de níveis, usando o poder de atirar estrelas do protagonista para derrotar os inimigos e progredir no jogo.Para Gimmick! para rivalizar com a qualidade dos jogos do então novo Super NES , o diretor Tomomi Sakai exigiu uma grande equipe e usou técnicas inovadoras para criar gráficos e som de alta qualidade. Os gráficos foram manipulados usando algoritmos avançados de tileset que liberaram o poder de processamento para que gráficos mais detalhados pudessem ser desenhados na tela. O jogo usa um chip de som expandido que fornece mais canais de som do que um jogo Famicom padrão. Com esse chip especial, o compositor Masashi Kageyama conseguiu criar uma partitura mais avançada. A trilha sonora cruza vários gêneros, com Kageyama descrevendo-a como uma "compilação de músicas de jogos ". Gimmick  recebeu críticas mistas e falta de interesse no lançamento. Os distribuidores estavam mais interessados ​​em jogos para os novos sistemas de 16 bits , então Sakai encontrou dificuldade em localizar o jogo fora do Japão. A Sunsoft of America não aprovou o lançamento do jogo na América do Norte devido ao design de personagem peculiar. No final das contas, o único distribuidor que importou o jogo foi o distribuidor sueco Bergsala , que o lançou em 1993 em pequenas quantidades no mercado escandinavo . os críticos elogiaram e criticaram o jogo por sua dificuldade, e alguns pensaram que o jogo foi projetado exclusivamente para crianças devido ao design do personagem. Em análises retrospectivas, Gimmick recebeu mais elogios. Foi relançado no Japão em 2002 para o PlayStation , e um remake desenvolvido pela exA-Arcadia foi lançado para o sistema de arcade exA-Arcadia no final de 2020. Uma remasterização do jogo foi lançada em 6 de julho de 2023, para Microsoft Windows . , Nintendo Switch , PlayStation 4 e Xbox One  Jogabilidade Gimmick é um jogo de plataforma que coloca o jogador no controle de uma pequena criatura verde chamada Yumetaro A história começa durante o aniversário de uma jovem sem nome. Seu pai normalmente está ocupado com o trabalho, mas pode passar um tempo com a família dela para a ocasião especial. Mais cedo, ele havia ido à loja para comprar um novo brinquedo para sua filha. Yumetaro estava vagando pela loja de brinquedos e ficou confusa quando seu pai entrou. Ele se escondeu com brinquedos de pelúcia que se pareciam com ele, mas foi pego pelo pai da menina. Quando a menina abre o presente Yumetaro, ela fica encantada. Yumetaro se torna o favorito da garota e, portanto, seus outros brinquedos não são mais amados. Uma noite, os brinquedos ganham vida e levam a menina para outra dimensão. A única que resta é Yumetaro, que segue os brinquedos em busca dela. 
O jogador, como Yumetaro, deve se aventurar na dimensão alternativa para resgatar seu novo dono. O personagem do jogador pode pular e gerar estrelas acima do chifre em sua cabeça. A estrela é uma mecânica central do jogo, sendo necessária para derrotar os inimigos encontrados enquanto também funciona como uma plataforma, capaz de ser montada para alcançar áreas inacessíveis. O jogador deve passar por seis fases e seis chefes para completar o jogo. Assim que o sexto chefe é derrotado, é revelado que a garota ainda está desaparecida e o jogo recomeça do início. Para verdadeiramente completar Gimmick! , o jogador deve encontrar uma área escondida em cada estágio onde reside um item mágico. Se alguém puder obter todos os itens mágicos sem perder todas as vidas ou seja, sem continuar, apareceria uma fase secreta na qual um chefe extra deveria ser derrotado. Somente após a derrota desse chefe é que o jogo é concluído por completo, com uma cena mostrando Yumetaro resgatando sua dona e levando-a de volta ao mundo real







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