Ninja Gaiden/Shadow Warriors Amstrad CPC
Plataforma Amstrad CPC Data de Lançamento 1990 Desenvolvedor (es/as) Tecmo Editor (es/as) Ocean Género Beat em up N.º de Jogadores 1 mais uma franquia de longa duração que fez sua estreia no sistema doméstico sob uma sucessão de arranjos alternativos e mudanças de título , Shadow Warriors é mais conhecido como Ninja Gaiden no entanto era um beat 'em up de rolagem lateral cada versão de consoles doméstico variaram muito não apenas em qualidade mas em toda a interpretação do formato original e o port para Atari Lynx impressionou urpreendentemente o Amstrad CPC e seus rivais de computador doméstico adotaram a abordagem da visão do original e tentaram recriar Ryu Hayabusa nas favelas dominadas pela violência da América do Morte com um enredo vago o jogo se concentrou nos inimigos inspirados no Fist of the North Star e no vandalismo alegre das ruas da cidade espelhando o formato de fliperama De um modo geral, o CPC tendia a lutar com conversões do jogo de ARCADE operado por moeda e tem boa aparência e até roda em um bom ritmo com algumas pequenas inconsistências em relação à velocidade do inimigo o mais notável são os visuais, já que o CPC faz uma tentativa admirável de espelhar o design de nível dos fliperamas ambientes interativos e variação de inimigos com muito pouco deixado de fora uma tela de título colorida indica o caminho e, embora a área de jogo seja pequena e os estágios resumidos é bem estruturado e parece impressionante. A quantidade de trabalho para detalhar Ryu e suas pedreiras é surpreendentemente fiel e precisa e isso se estende a movimentos e comportamentos também mas rolagem da tela agrava um pouco. no entanto o uso de uma paleta brilhante é feito de maneira inteligente e inclui muitas das marcas de assinatura sem ficar muito congestionado. choque de cores ocorre esporadicamente e alguma corrupção de pixel pelo menos não o suficiente para elevar o jogo à categoria razoável apesar belos gráficos animação de qualidade e inclusão dos atributos originais é esse mesmo parentesco com o fliperama que aumenta os problemas gerais o principal desses problemas é o que também chamo de Ninja-Freeze a IA dos bandidos em Shadows Warriors era implacável e estupefato e apenas um pouco injusto como são necessários vários golpes sucessivos para derrubar um inimigo outros estarão sobre você em um piscar de olhos e isso cria o aspecto de congelamento de Ryu um golpe e ele fica imóvel o que resulta em ainda mais golpes até ser derrubado você não tem chance de escapar e de se defender ou retaliar e isso não é críquete Isso também acontece durante a aterrissagem de um salto ou mesmo no ar mas o ritmo mais lento e o sistema de controle do CPC tornam isso ainda mais frustrante e irritante é o hábito deste jogo dar tanta vantagem aos bandidos se o congelamento ninja não bastasse entregar uma grande quantidade de invulnerabilidade aos chefes de palco é totalmente injusto como acontece com muitos batedores de rolagem lateral o protagonista pode se tornar intangível por alguns segundos após o reaparecimento para que o jogador possa se orientar os chefes de palco em Shadow Warriors compartilham essa característica e tornam as lutas muito mais difíceis injustas e mais prolixo do que o necessário derrubá-los dará a eles alguns segundos de imunidade a qualquer ataque mas eles ainda podem punir você isso se torna ridículo nas lutas de vários chefes já que você não tem para onde ir a não ser no punho de ferro de um dos brutos além disso o piscar incessante dos sprites durante esta sequência é realmente horrível de se ver fazendo com que você perca seu paradeiro e curso quando tantos sprites estão piscando descontroladamente isso realmente dói nos olhos em reflexo nítido disso há outro defeito apenas um número fixo de personagens pode se mover a qualquer momento e isso resulta em algumas estátuas cômicas de bandidos eles apenas ficam lá invulneráveis e estáticos olhando para a carnificina à sua frente engraçado com apenas seis níveis para conquistar Shadow Warriors não parece um jogo particularmente longo mas levar o chutador Hayabusa à linha de chegada é uma tarefa árdua em todos os aspectos há muito o que admirar nessa versão de 8 bits de uma fundação de franquia é difícil parece ótimo fica emocionante às vezes e tem muitos dos elementos essenciais que tornaram o original divertido mas isso é compensado não apenas por falhas hereditárias e genéticas dos pais mas por uma série de outros pequenos aborrecimentos que vêm juntos para tornar o jogo um pouco chato de se jogar
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