GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #77 GARFIELD-WINTER'S TAIL - Softek/The Edge 1989 (Amiga)

GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #77 GARFIELD-WINTER'S TAIL - Softek/The Edge 1989 (Amiga)

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GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #77 GARFIELD-WINTER'S TAIL - Softek/The Edge 1989 (Amiga)
Nuovo appuntamento con la nostra rubrica dedicata ai giochi brutti, ingiocabili o di cattivo gusto.
#Garfield è un personaggio dei fumetti creato nel 1978 da Jim Davis.
Grazie al grande successo ottenuto Garfield diventerà una vera e propria icona, generando serie di cartoni animati, film, giocattoli e ovviamente diversi videogiochi.
Oggi parliamo di Grafield Winter's Tail, titolo sviluppato da #TheEdge e pubblicato da Softek tra il 1989 e 1990 per diversi home computer, tra cui la versione per #Amiga che analizzeremo in questo video.
Il nostro amico Garfield ha trascorso la sua ennesima 'dura' giornata, come al solito, tra un pranzetto e l'altro, e ora si è beatamente addormentato davanti al frigo rimasto aperto.
Il fresco dell'elettrodomestico si fa sentire e il felino, letteralmente rapito dalle braccia di Morfeo, sogna di trovarsi nelle Alpi mentre pratica degli sport invernali, ovviamente farciti da lauti pasti.
Da qui il titolo del gioco che si traduce letteralmente 'coda dell'inverno', ma che si pronuncia Winter's Tale, e cioè 'racconto d'inverno', anche se sulla confezione del gioco viene riportato anche un altro titolo 'A Midsupper Night's Dream', che si traduce in "sogno di una notte a metà cena".
Il gioco si divide in tre livelli che possono essere affrontati a nostra scelta, ma per vedere il finale del gioco toccherà per forza giocarli in sequenza partendo: primo, secondo e terzo.

Nel suo primo sogno il nostro amico felino si trova a bordo degli sci, e dovrà raggiungere la fabbrica di lasagne (sono confuso).
Nella discesa dovrà evitare gli ostacoli, stare attendo al cagnaccio Odie che cercherà di dargli fastidio, raccogliere il cibo che serve ad assicurargli l'energia, e all'arrivo alla fabbrica dovrà mangiare quante più lasagne possibile.

Il secondo sogno, ambientato in una fabbrica di cioccolato, è un livello platform con vista laterale, un vero e proprio labirinto con ascensori, scale e piani.
Il nostro amico dovrà trovare e aprire le valvole del cioccolato fuso, in modo da far arrivare il prezioso liquido alle galline meccaniche sparse per tutto l'edificio.
Una volta che tutte le galline avranno ricevuto la propria parte di cioccolato Garfield potrà entrare nella stanza della gallina dalle uova di cioccolato e rimpinzarsi come al solito la pancia, ovviamente stando sempre attento a Odie che continua a rompere le palle.

Il terzo livello è un labirinto con visuale isometrica a scorrimento multidirezionale, ambientato in un lago ghiacciato.
Garfield, pattinando, dovrà inseguire la gallina saltando i numerosi ostacoli che si troverà davanti, cercando di seguire le orme di cioccolato lasciate dal bipede.

Purtroppo però il gioco non è assolutamente divertente, neanche per un bambino, inoltre è penalizzato da un sistema di controllo legnoso e poco intuitivo.
Insomma, l'ennesima occasione sprecata, e l'ennesimo 'gioco a membro di segugio'.
Alex

Segnalatemi i giochi ‘ a membro di segugio’ che avete visto/giocato nella vostra carriera videoludica, partendo dall'inizio dei tempi, fino alla prima Playstation (più di li, non arrivo).

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