
Guardian War / Powers Kingdom (1993) | Panasonic 3DO 32-bit | Превью игры
Guardian War - единственная RPG на английском языке (кроме Lucienne’s Quest от того же разработчика), доступная для игровой приставки 3DO. Это не чистая RPG, а скорее, боевая тактическая игра с ролевыми элементами. Разговоров в процессе прохождения будет совсем мало - только монологи богини, торговцев и боссов. Предыстория такая же скудная, всё основное время занимают сражения.
"Эта история о другом мире в другом времени. Раньше это был прекрасный мир, охраняемый богиней Erald. Силы тьмы боялись её, поэтому, они не могли проникнуть в этот мир до поры до времени..." Мы будем управлять големом со странным именем Pumpkin, пробужденным богиней Erald для сражения со Злым Лордом Азраэлем и его армией монстров.
Мир в Guardian War выполнен в изометрии. Материки поделены на локации, соединённые дорожкам, так что, Pumpkin передвигается по ним, при желании входя внутрь. В Святынях можно пробудить союзников, в городах запастись необходимым снаряжением, а в остальных же локациях расправиться с детьми зла. Почему-то обозреватели сравнивают эту систему перемещения с принятой в Final Fantasy Mystic Quest для Super Nintendo, но я бы поостерёгся подобных сравнений. Боевая система необычна. Голем передвигается по плоской карте, разбитой на квадратики, обзор ведётся от третьего лица. Не будучи в режиме боя, можно бродить по карте, разыскивая сундуки и выживших противников. В близости к монстрам начинается режим боя. При этом големы выстраиваются в боевом порядке и действуют по очереди. Расстояние, которое они могут пройти за раз сильно зависит от уровня и используемого тела. Состояние поверхности земли тоже имеет влияние на наших героев. Есть области, где можно восстановить магию, уровень жизни, а есть и такие, в которых любые магические атаки блокируются, или падают показатели жизни, скорости. Встречаются и телепорты. Удары, как правило наносятся в ближнем бою, а заклинания или стрельба ведутся с некоторого расстояния. Так что, кастующих бойцов, например священника, и лучников, можно ставить сзади, а рыцаря, закованного в броню, на передовой. Важно запомнить - кто нападает, тот и бьёт. Контрударов в этой боевой системе не предусмотрено. Очистив локацию мы возвращаемся на основную карту. Некоторые земли не зачищаются после прохождения - в них можно прокачивать бойцов.
Естественно, как и в любой уважающей себя ролевой игре, имеется возможность докупать более мощное оружие, какие-то вещи и обмундирование. Но где вы видели раньше, чтобы можно было докупать новые тела для големов? Самой интересной особенность игры являются классы. Набрав пятый уровень, можно выбрать тело старшего класса, а так же приверженность светлой или тёмной стороне. Благодаря этой фишке можно проходить игру по-разному ещё и ещё, выбирая различные тела.
3DO Games playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL18iso4aF3ddfXFxYmJ67CeoDVl9Awisj
#3do #killingtime #3dogames