GUIA Five Nights at Freddy's 3 | NOCHE 2 | GAMEPLAY 2.0

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Duration: 16:13
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Lo ideal es mantenerle entre Cam 8, Cam 9 o Cam 10 y bloquear el conducto de la Cam 11 y utilizar el archivo de audio en la Cam 9.

Lista de reproducción: https://www.youtube.com/playlist?list=PLffvGvvb7GBSpf5VWNdpfQzW75OWI2Pzb

Si te lo encuentras frente a la oficina no dejes de mirarlo. Entra rápidamente en cámaras y reproduce el archivo de audio en una sala adyacente, en Cam 2. Pero si se asoma en la oficina (en la puerta) no te le quedes mirando ve deprisa a la cam 1 a sonar el audio, si tardas te mata.

Intenta de vez en cuando ir a reparar el audio aunque no esté dañado, esto hará que no se te acumulen los errores.

Si ocurren dos errores al mismo tiempo evalúa la prioridad.

-Audio y cámara, reparar primero audio, ir a la cámara 9 y reproducir el audio, luego volver para reparar la cámara. No intentes reparar ambas de una vez o te quitará mucho tiempo a menos que efectivamente sean las primeras horas de la noche o Springtrap esté lejos en la cámara 9.

- Audio y ventilación, dapende de la situación. Si ya lo tienes en el conducto dale prioridad a la ventilación. Si está algo lejos, repara el audio, luego ve a la cámara reproduces el audio y vuelves a reparar la ventilación.

- Cámara y Ventilación: Repara ventilación primero, reproduces el audio y vuelve a reparar el vídeo. A veces puedes tener tiempo de reparar ambos. No elijas resetear todo o toda más que hacerlo individualmente.

Si se dañan los tres, repara todo al mismo tiempo.

Phantom BB


Parece que al pobre Balloon Boy no le ha sentado nada bien Fazbear’s Fright. ¡Incluso ha perdido su globo! Quizá es por ello que vaga aleatoriamente por todo el lugar, sin ninguna ruta predefinida. Cuando hace acto de presencia bloquea la visión de la cámara con su rostro, por lo que deberás cambiar a otra o salir de cámaras inmediatamente. Cuanto más utilices el archivo de audio más posibilidades hay de que aparezca.

Si te salta desactiva el sistema de ventilación.

Phantom Foxy


Todavía más destrozado que en anteriores entregas, Foxy vuelve con ganas de guerra. Aparecerá siempre de forma aleatoria a la izquierda de la oficina, en la caja de restos, y tendrás que entrar rápidamente en cámaras para que se vaya. A medida que avanza la semana será más común su presencia.

Si te salta desactiva el sistema de ventilación.

Phantom Freddy


El bueno de Freddy regresa con no mucho peor aspecto que en otras ocasiones. Quizá incluso con un bronceado nuevo. Suele aparecer en el pasillo frente a la oficina y se le puede ver a través del cristal, intentando disimular malamente su presencia. Para hacer que se vaya entra en cámaras o echa un vistazo al panel de mantenimiento hasta que recorra toda la ventana, comprendiendo que no le estás prestando atención. Si no lo haces bien se ocultará de tu línea de visión, saltando sobre ti en cualquier momento.

Su aparición desactiva el sistema de ventilación.

Phantom Chica


Similar al resto de sus compañeros, Chica también está un poco churruscada aunque afortunadamente ha recuperado su pico. Aparecerá de forma aleatoria en la pantalla del arcade de Cam 7, sustituyendo el contenido habitual por su rostro malamente visible. Si tienes la mala suerte de dar con ella debes cambiar de cámara inmediatamente para evitar que te haga una visita. La forma más sencilla y efectiva de evitar a Phantom Chica es no mirar a través de la Cam 7, aunque, evidentemente, eso reduce la información que consigues.

Su aparición desactiva el sistema de ventilación.

Phantom Mangle


Similar a Mangle pero con el nuevo aspecto que todos los animatrones han adquirido en Fazbear’s Fight. Únicamente aparece en Cam 4 colgando del techo, sustituyendo a Foxy. Cuando la veas sonará un fuerte ruido, como a estática, y al salir de cámaras notarás su presencia en la oficina. Segundos más tarde saltará a por ti.

Su aparición desactiva el sistema de audio.

Phantom Puppet


De nuevo tendremos que lidiar con The Puppet, aunque esta vez no habrá que estar al tanto de darle cuerda a la caja de música para impedir que salte a por nosotros. Su zona de acción es la Cam 8 y si te la encuentras debes cambiar de cámara lo más rápido que puedas.

Su aparición te obligará a contemplar su rostro durante 10 segundos, sin poder revisar las cámaras o el panel de mantenimiento. Además de desactivar el sistema de audio y ventilación.

Esto la convierte en un peligroso animatrón. De forma similar a Phantom Chica y Phantom Mangle, bastaría con ignorar Cam 8 para que no aparezca.

Phantom Chica

Cam 7, sustituyendo el contenido habitual por su rostro malamente visible. Si tienes la mala suerte de dar con ella debes cambiar de cámara. Su aparición desactiva el sistema de ventilación.

Springtrap: Es el único animatrón capaz de matarte.







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