Hoy Jugamos: Hell is Us
Hoy jugamos (y doy mis impresiones) de este videojuego de acción, aventura y exploración desarrollado por "Rogue Factor" y publicado por "Nacon". Disponible para PlayStation 5, PC e Xbox Series S/X para el 4 de septiembre de 2025.
Primer Gameplay (y primeros compases del juego) aqui: • Gameplay sin comentarios en Xbox Series X ...
Se trata de un videojuego de acción y aventuras en tercera persona en donde el jugador controla a un soldado llamado Rémi y lucha contra seres sobrenaturales llamados «Hollow Walkers» ("Caminantes Huecos"). Los jugadores pueden combatir a estas criaturas con diversas armas cuerpo a cuerpo, como espadas, armas de asta y hachas, cada una con su propio estilo de ataque y velocidad. Rémi también está equipado con un dron que puede usar para distraer a las criaturas hostiles. Los jugadores deben gestionar tanto la salud como la resistencia de Rémi. La resistencia se regenerará gradualmente, pero la salud no, aunque la resistencia máxima de Rémi en un momento dado está limitada por su nivel de salud actual. Luchar exhausto significa que el personaje del jugador ataca con menor fuerza y es más vulnerable.
El equipo describió a Hadea (la zona del juego) como un "mundo semiabierto" y el juego desafía a los jugadores a reunir pistas para encontrar a los padres de Rémi. Se prescinde de funciones comunes en otros juegos, como puntos de referencia, registros de misiones y marcadores de mapa. Los jugadores deben escuchar las conversaciones de Rémi con personajes no jugables para descubrir la ubicación de sus objetivos y leer documentos para descubrir pistas, no solo para la misión principal, sino también para las secundarias que se van desvelando según exploramos el entorno.
Un juego realmente atrayente si os gusta la exploración, los puzzles y el combate muy similar al estilo "souls" sin llegar a ser tan ágil ni tan penalizante. No es un "Souls" pero tiene su "rollito".
Realmente muy, muy recomendado.