Hoy Jugamos: Sniper Ghost Warrior Contracts
Hoy jugamos a este videojuego de disparos y sigilo desarrollado y publicado por "CI Games". La quinta entrada de la serie "Sniper: Ghost Warrior". El juego fue lanzado en noviembre de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Recibió críticas bastante positivas tanto de usuarios como críticos especializados, pero recientemente veo análisis tachándolo de pobre, aburrido, feo y vacío... nada más lejos de la realidad.
Me ha dado por jugarlo para rememorar anteriores partidas al título (sobretodo en Playstation 4).
A diferencia de su predecesor ("Sniper Ghost Warrior 3", que era una especie de clon de "Far Cry" con mundo abierto) éste utiliza un juego basado en misiones, en lugar de centrarse en el formato de "mundo abierto" de su antecesor. El juego ofrece cinco mapas considerables, lo que permite a los jugadores completar un total de 25 misiones con contratos abiertos.
El juego cuenta con un árbol de habilidades, rediseñado a partir de la anterior entrega, que contiene cuatro niveles, que se pueden desbloquear nivel por nivel gastando dinero. Cuenta con nuevos "tokens de contrato", que provienen de objetivos principales, "tokens de desafío" que se pueden adquirir completando desafíos adicionales, y "tokens de inteligencia" que son coleccionables o recompensas, y todos ellos se usan para desbloquear y obtener acceso a habilidades de nivel superior (mejoras para nuestro personaje) y sobretodo, armas y equipamiento.