Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DrfgSu8bPjE



Duration: 1:29:31
1,382 views
68


Всем привет! С вами предпоследний выпуск подкаста в этом году и в нем наш гость Макс Деревягин расскажет о про свой путь от ранних Flash игр через корпоративный мобайл к hyper-casual хитам. Заваривайте чайник рождественского чая с корицей и гвоздикой и прихватите мандарины! Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL).

0:00 - Вступление.
1:06 - В Mandragora требуется гейм-дизайнер.
2:36 - Мыльное кинцо.
5:14 - Кто где находится?
8:51 - Переиздания старых игр.
9:56 - Wednesday.
11:01 - Макс Деревягин. Геймдев с детства.
15:02 - Игры в Powerpoint.
16:59 - Игры на Flash 5.
22:32 - От хобби к коммерческой разработке.
31:50 - Смерть флэша и переход на мобайл.
36:31 - Haxe и Unity.
40:32 - Hypercasual от первых игр до 170кк установок.
45:20 - Giant Rush! И что вообще такое Hyper casual?
53:12 - Что есть хит в Hyper casual?
1:02:28 - Новый проект и своя студия.
1:08:39 - Советы: что делать и что не делать?
1:16:23 - Какие сейчас бизнес модели в гиперкэже.
1:19:26 - Планы на будущее.
1:27:53 - Заключение.

Студия Mandragora ищет гейм-дизайнера на проект I Am Future: https://mandragoragames.com/job-game-designer

С предложениями о сотрудничестве с HyperCarrot обращайтесь в телеграм Макса: https://t.me/max_drv

Подписаться на нашу email рассылку, чтобы не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2024-04-19Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-12Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-06Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?
2024-04-05Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-05Олег Шпильчевский про рост команды
2024-03-31Наши люди могут хер*чить!
2024-03-29Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2023-01-19Про успех в hypercasual
2023-01-14Про ответственность перед игроком
2022-12-30Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-12-25Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-12-14Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-11-17Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-11-11Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-11-04Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-11-01Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-10-24Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-10-17Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-09-29Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2022-09-16Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?
2022-09-15Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)



Tags:
gamedev
indie
development
videogames
геймдев
инди
разработка
видеоигры
Разработка игр
Создание игр
Как делают игры