Input actions pt2 - Godot 3.1 Tutorial ITA

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Tutorial
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Come gestire l'input sfruttando le funzioni della classe Input: "is_action_pressed" e le sue varianti "just_pressed" e "just_released" aiutano a scrivere codice leggibile e facilmente manutenibile.
In questo esempio ho creato una scena con un arciere che tende l'arco alla pressione di un tasto e scocca la freccia quando viene rilasciato.

--- DOWNLOAD PROGETTO ---

Link GitHub: https://github.com/crystal-bit/godot-tutorials/blob/master/tutorials/input-actions/README.md

--- ARGOMENTI TRATTATI ---

- Funzioni della classe Input
- Migliorare la leggibilità del codice
- is_action_just_released
- is_action_just_pressed
- is_action_pressed

--- CONTATTI ---

Twitter: https://twitter.com/dav__cri
Blog: https://davcri.github.io/

--- CREDITS ---

Music: "Werq" by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Website: https://incompetech.com







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