#11 - Intelligenza artificiale e cattura pokemon - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Us8g6cCxmGo
Controllare il movimento di un nodo NPC (non giocante) tramite GDScript. Collisioni tra corpi rigidi e trigger per la cattura Pokemon. ⮟ Altro ⮟
--- PLAYLIST COMPLETA ---
http://bit.ly/godot3-tutorial-ita-playlist
--- DOWNLOAD ASSET E PROGETTO DI PARTENZA---
https://github.com/davcri/godot-pokemon-tutorial/raw/master/resources/video11/video11.zip
--- ARGOMENTI TRATTATI ---
- Intelligenza artificiale Pokemon
- Rilevamento collisioni di un RigidBody
- Collisione Pokeball-Pokemon e cattura
--- CONTATTI ---
Mi trovate su Twitter: https://twitter.com/dav__cri
Ogni tanto scrivo cose qui: https://davcri.github.io/
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