Killzone 2 Playstation 3 ( 2009 )
Killzone 2 est un jeu vidéo développé par le studio néerlandais Guerrilla Games et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2009 sur la console PlayStation 3. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne (FPS) qui fait partie de la série Killzone.
L'action se déroule deux ans après les évènements du premier épisode. Les troupes de l'ISA, l'armée terrienne, s'apprêtent à envahir la planète Helghan afin de capturer le leader Helghast, Scolar Visari. Le jeu est situé dans un monde de conquête de l'espace.
Deux ans après la libération de Vecta par le capitaine Jan Templar, l'ISA décide de mettre fin à la guerre par une opération armée sur Helghan cherchant à capturer le dictateur Scolar Visari, puis à le juger publiquement. Visari, au courant de l'invasion, décide de donner carte blanche pour défendre Helghan à son protecteur et leader favori, le colonel Mael Radec.
Fin stratège, Radec va mettre en place une défense extrêmement bien organisée. En effet, à l'arrivée des troupes de l'ISA, celles-ci se font littéralement massacrer. Cependant, contre toute attente, l'unité Alpha, dirigée par le commandant Jason Narville et les sergents Sevchenko et Velasquez, réussit à se frayer un chemin à travers la planète..
Dans le mode solo, le joueur incarne Sev, un membre de l'unité Alpha des forces spéciales de l'ISA, engagé dans l'invasion d'Helghan.
Le personnage porte une arme primaire, par défaut un fusil d'assaut, et une arme secondaire, un revolver. Il dispose également d'un couteau pour le combat rapproché, et d'un lot de grenades à main.
Le mode implémente le système de couverture « lean and peek » : le personnage peut s'accoler aux éléments du décor pour se protéger et se découvrir subrepticement afin de jeter un coup d'œil ou faire feu. Le personnage est amené à utiliser des mitrailleuses fixes, une tourelle anti-aériennes ainsi qu'un char d'assaut et un exosquelette motorisé. Le système de détection de mouvement Sixaxis de la manette est requis pour ajuster la visée lors de l'utilisation du fusil de précision, pour ouvrir des valves et activer des charges explosives.
Le mode propose quatre niveaux de difficulté : Recrue, Soldat, Vétéran, Elite.
Le joueur dispose de 7 classes de personnage ayant chacune des facultés spécifiques. Une faculté principale propre à la classe et une faculté secondaire qui peut être combinée aux autre classes. Cette faculté secondaire n'est débloquée qu'après avoir obtenu un objectif précis avec la faculté principale et la possibilité de la combiner n'est débloquée qu'après avoir obtenu un objectif précis avec la faculté secondaire.
Le soldat est une unité de base sans faculté spécifique mais qui dispose d'un panel d'armement très large allant du fusil d'assaut au lance roquette en passant par le fusil à pompe et les mitrailleuses.
Le médecin (Medic) a pour faculté principale de soigner les équipiers mortellement blessés et pour faculté secondaire de déposer au sol des packs de soin. Il ne dispose que du fusil d'assaut de base comme arme principale.
Le sapeur (Engineer) a pour faculté principale de disposer des tourelles automatiques et pour faculté secondaire de réparer certains éléments (tourelle automatique, mitrailleuse fixe, caisse de munition). Il ne dispose que du fusil à pompe comme arme principale.
Le tacticien (Tactician) a pour faculté principale de pouvoir déposer des fumigènes servant de point de ré-apparition et en faculté secondaire de déposer une balise qui appelle un drone de support aérien. Il ne dispose que du fusil d'assaut de base comme arme principale.
Le commando (Assault) dispose d'une armure lourde qui accroît sa résistance et d'un système de boost qui lui permet de se déplacer à grande vitesse pendant un court laps de temps tout en regénérant sa santé. Il ne dispose que du lance grenade et de deux autres lances roquettes comme arme principale.
Le saboteur (Saboteur) a pour faculté principale de pouvoir se déguiser en l'un des membres de l'équipe adverse (en usurpant même son nom sur son icône) et pour faculté secondaire de pouvoir déposer des mines de proximité. Il ne dispose que du pistolet mitrailleur et du fusil de bataille comme arme de principale.
L'éclaireur (Scout) a pour faculté principale d'utiliser un camouflage optique le rendant presque invisible (quand il est immobile) et pour faculté secondaire de pouvoir « marquer » ses adversaires pour qu'ils apparaissent sur le radar de son équipe. Il ne dispose que du fusil de précision comme arme principale.
Le mode multijoueur dispose de 8 cartes au lancement du jeu (d'autres seront proposées par la suite en téléchargement) où se déroule des sessions de jeu paramétrables et dynamiques pouvant proposer jusqu'à 5 types de missions différentes sans interruption.
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