Infamous Second Son PS4 ( 2014 )

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Duration: 17:47
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Infamous: Second Son (inFAMOUS: Second Son selon la graphie du logo) est un jeu vidéo d'action-aventure en monde ouvert développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Computer Entertainment1. Le jeu a pour support la PlayStation 4.

7 ans se sont écoulés depuis que Cole s'est sacrifié en utilisant l'arme inhibiteur de Métasphère (IMS) le tuant lui et les autres porteurs. Pour éviter un autre incident de ce genre le gouvernement décide de mettre en place le Département d'unité de protection ou DUP pour traquer et capturer tous les porteurs restants qui sont désormais reclassés en tant que bio-terroristes. Le protagoniste Delsin Rowe est un peintre spécialiste des graffitis et également le délinquant local de la réserve Akomish. Delsin est capable de copier les pouvoirs des autres porteurs et de les assimiler comme sien. Son frère ainé Reggie, le shérif local, l'arrête souvent pour acte de vandalisme. Ils sont tous les deux des Akomishs une tribu amérindienne située dans la Baie de Salmon dans l'état de Washington (État). Brooke Augustine, l'antagoniste principale et la directrice du DUP, qui est aussi une porteuse (son pouvoir étant le béton), ravage la réserve Akomish, ce qui forcera Delsin accompagné par Reggie à se rendre à Seattle, qui a été mis sous quarantaine par le DUP. Sur leur route, Delsin et Reggie seront amenés à croiser trois autres porteurs : Henry « Hank » Daughtry, un forcené contrôlant la fumée ; Abigail « Fetch » Walker, une ex-junkie utilisant ses néons pour tuer tous les dealers de Seattle; et Eugene Sims, un joueur de jeu vidéo reclus qui utilise son pouvoir, la matérialisation numérique (aussi appelé "vidéo"), pour sauver les porteurs détenus par le DUP.

Les pouvoirs sont au nombre de quatre, et s'acquièrent au fil de l'aventure.
La fumée (acquise au début du jeu)
Le néon (acquis après le combat contre Abigail (Fetch) Walker)
La vidéo (acquis après le combat contre Eugène)
Le béton (Obtenu lors du combat final)
Delsin aura l'opportunité d'améliorer ses différentes capacité par le biais de noyaux disséminés un peu partout dans la ville. Selon que Delsin agit en héros ou en infâme, ses attaques elles aussi supporteront des différences relatives à ces choix.

Sucker Punch a commencé le développement d'Infamous Second Son alors que la PlayStation 4 était toujours en cours de conception.
Après avoir terminé le travail sur Festival of Blood, le studio a commencé à planifier une nouvelle entrée dans la série Infamous sous le titre de travail Infamous 3. Dès 2010, Sucker Punch a exprimé à Sony son désir de réaliser un nouvel épisode d'Infamous pour la nouvelle PlayStation.
Sucker Punch a travaillé en étroite collaboration avec le lead system architect de la PS4, Mark Cerny, qui a visité le studio à plusieurs reprises. Ils ont donné à Mark Cerny des commentaires sur les caractéristiques techniques, la puissance graphique nécessaire qu'exigerait pour eux la création de leur monde ouvert idéal (Textures, particules...).
Sucker Punch suggéra des améliorations qu'ils aimeraient voir pour la DualShock 4. Le concepteur d'Infamous Second Son Jaime Griesemer à même voyagé au siège de Sony au Japon pour discuter de ces améliorations. Les développeurs ont constaté qu'ils étaient en mesure d'utiliser le pavé tactile de la manette DualShock 4, pour l'intégrer au gameplay de Second Son (par exemple, les joueurs imitent le scanner d'empreintes digitales dans le jeu à l'aide du pavé tactile).
Le jeu a été conçu pour tirer pleinement parti du matériel, sans devoir s'imposer un portage pour les plateformes plus anciennes comme la PlayStation 3. Le matériel de la PS4 permet aux développeurs d'améliorer le système de particules qui illumine le visage de Delsin (lorsqu'il tire de l'énergie depuis les néons des panneaux d'affichage), d'ajouter des réflexions détaillées, de créer des personnages avec un très grande fidélité (grâce à la bande passante de la mémoire accrue).







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