Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-9C6NYwMwBk



Duration: 0:00
9,939 views
483


Выпускать первую игру всегда сложно. А выпускать её в переполненном жанре и преуспеть — это вообще чудо. Наш гость, Andrei aka Innrey, убедился в этом на собственном опыте: за время создания Knock on the Coffin Lid его студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем. А как команда смогла всё это преодолеть — смотрите в новом ролике.

Если же вы и сами хотите когда-нибудь выпустить свою игру, но не знаете, с чего начать — попробуйте начать с нашего курса «Unity-разработчик»: https://clck.ru/3GWfkZ . А промокод МЕДИА даст дополнительную скидку в 10%!

Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
Консультация https://bit.ly/xyz_vcons

Наши страницы
Телеграм https://t.me/xyz_cg
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord https://discord.com/invite/HXCjjFnsrs

Таймкоды
00:00 — Введение
01:06 — Путь в разработку
02:20 — Проблемы начинающей студии
05:21 — Курс «Unity-разработчик»
05:42 — Рождение Knock on the Coffin Lid
08:01 — Создание визуального стиля
09:28 — Три героя, три истории
10:38 — Неуловимый баланс
12:49 — Зачем был нужен ранний доступ
15:11 — Как работать с фидбеком
16:55 — Планы на будущее
18:19 — Концовка

Над роликом работали
Сценарий: Екатерина Назарова
Редактура: Дарья Кулагина-Кравчук
Закадровый голос: Юрий Кулагин
Монтаж: Слава Плещёв, Макс Котов
В гостях: Andrei aka Innrey




Other Videos By XYZ


2025-03-18Как квесты породили интерактивное кино
2025-03-17Как квесты изменили индустрию... и умерли
2025-03-13Почему в играх иногда происходит... ЭТО? #игровыетехнологии #игры
2025-03-12Кооперативная магия Юсефа Фареса #игровыетехнологии #игры
2025-03-09Освещение в KCD устроено интересным образом. В шортсе рассказываем, как. #игры #игровыетехнологии
2025-03-07Спортсимы + автоаварии = система Nemesis #игровыетехнологии
2025-03-05Почему с ремейком «Готики» всё хорошо #игровыетехнологии
2025-03-01Спидскульпт работы студента #3d #игры
2025-02-27Как мультиплеер в Avowed изменил сражения #3d #игровыетехнологии
2025-02-24Что делать разработчику с выгоранием?
2025-02-23Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
2025-02-19Нарратив MiSide #игры
2025-02-15Разработчики игр ЗА пиратство!
2025-02-13Разбор боевой системы Kingdom Come Deliverance
2025-02-10Эффекты из Stalker 2
2025-02-07Как создавали Немезиса в Resident Evil #3d
2025-02-04Варежка из Torn Away
2025-01-31Левел-дизайн карты заказа из Phantom Liberty
2025-01-28Монстры из Sekiro
2025-01-24Кто придумал изометрическую перспективу?
2025-01-23Всё про изометрию: как появилась, от чего страдала, почему чуть не умерла