Konsologia - 3DO Interactive Multiplayer (1993-1996), specyfikacja techniczna, grafika 3D
(22 listopada 2021 r.)
3DO Interactive Multiplayer wyprodukowany m.in. przez Panasonic, Goldstar (dzisiejsze LG), Sanyo czy Creative) na zlecenie The 3DO Company (założyciel Trip Hawkins, wcześniejszy współtwórca Electronic Arts) postanowiło w październiku 1993 uderzyć rynek amerykański z przytupem.
Historia sprzętu w kolejnym materiale.
W tym skupiłem się na wnętrzności konsoli, która faktycznie wyprzedzała swoje czasy.
CPU - 32-bitowy RISC ARM60 (12,5 MHz), dodatkowy obliczeniowy koprocesor
RAM - 2 MB
Wideo RAM - 1 MB
Rozdzielczość obrazu - NTSC - 640x480 (i) lub 320x240 (p) 60Hz; PAL - 768x576 (i) lub 384x288 (p) 50Hz
GPU - CLIO i MADAM (pierwszy to silnik danych, drugi adresowy - operacja obu procesorów o prędkości 25 MHz pozwala na procesy zaawansowanych obiektów 2D oraz prosty 3D i wzajemnie, 9-16 milionów pikseli na sekundę (pełny obraz), 36-64 mln w interpolacji, do 20 tysięcy polygonów/sprite'ów na sekundę dzięki technologii Cel Engine
Przepustowość danych - 50 MB/s
Dźwięk - 16-bitowy stereo (dzięki CLIO), CD Digital Audio, Dolby Surround, próbkowanie 44,1 kHz, 20-bitowy procesor sygnałowy (DSP) z 17 kanałami DMA (szybkiego dostępu do informacji)
Nośnik danych - CD-ROM (do 650 MB), podwójnej prędkości, 320 ms dostępu do czytnika, 32 KB pamięci buforowej
System operacyjny - autorski 32-bitowy wielozadaniowy
Port na pady - jeden, kolejne podpina się do każdego kolejnego kontrolera (typu szeregowy/daisy)
Pamięć NVRAM (statyczna) - 32 KB, zasilana bateryjką CR2032, możliwość rozbudowy do 256 KB poprzez Memory Unit (dostępny był jedynie w Japonii od 1994)
ROM - 1 MB dla systemu BIOS
Podłączenia - antenowe RF, composite, S-Video, 68-pinowy do modułu MPEG (dla nośnika Video CD), 30-pinowy rozszerzeń dla Memory Unit, moduł karaoke czy myszka
Materiały źródłowe użyte w tym filmie:
https://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_114.pdf
http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/ggsfldr/gpgfldr/00gpg1.html
http://users.polytech.unice.fr/~buffa/videogames/3do_faq2.4.html#section1
http://www.computinghistory.org.uk/det/13612/Panasonic-R-E-A-L-3DO-Interactive-Multiplayer/
https://codewalr.us/index.php?topic=1855.0
https://retroconsoles.fandom.com/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
https://www.consoledatabase.com/faq/3do-interactive-multiplayer-faq-daniel-terlecki-scott-krotz/
http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-3do.htm#page=reviews
Filmy w tle pochodzą od kanałów takich jak:
OBSOLETE GAMING - https://www.youtube.com/channel/UC0khbeeii6H8gRDGgp9OSXg
VideoGaming4U - https://www.youtube.com/c/VideoGaming4U
Optimus6128 - https://www.youtube.com/user/Optimus6128
History of Need for Speed - https://www.youtube.com/c/HistoryofNeedForSpeed
#granienaspontanie #konsologia #3do
0:13 - Animacja startowa 3DO
1:02 - Wstęp do sprzętu (objaśnienie, czym jest)
4:37 - Specyfikacja techniczna
10:43 - Sprawa kontrolera :)
13:40 - Cel Engine, trójwymiar pełną gębą
POZOSTAŁE KANAŁY:
Sonic Podróżnick - http://bit.ly/2ZpmH57
Opowieści z Telewizji - http://bit.ly/39cBgxi
💲 PATRONITE: 💲
💲 https://patronite.pl/sonic1994pl 💲
💲Dobrowolna wpłata na rozwój kanału (wedle uznania): 💲
💲 https://www.paypal.me/sonic1994pl 💲
💲 https://tipply.pl/u/granie_na_spontanie 💲
📷 Instagram - https://www.instagram.com/granienaspontanie/ 📷
💬 Mój fanpage na FB - https://www.facebook.com/sonic1994peel 💬
✉️ E-mail - gta388@gmail.com ✉️
💬 Discord - #0855Sonic1994PL 💬
💬 Mój Ask - https://ask.fm/SonicWariat1994PL 💬
🎮 PSN ID - Sonic1994PL 🎮
🎮 Xbox LIVE - Sonic1994PL 🎮
🎮 Nintendo Network - SonicWariat94PL 🎮
🎮 3DS Friend Code - 1994-0116-7599 🎮
🎮 Nintendo Switch Friend Code - SW-0190-5275-6631 🎮