Konsologia - 3DO Interactive Multiplayer (1993-1996), specyfikacja techniczna, grafika 3D

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=rNr8htbf1-o



Game:
Duration: 23:58
330 views
16


(22 listopada 2021 r.)

3DO Interactive Multiplayer wyprodukowany m.in. przez Panasonic, Goldstar (dzisiejsze LG), Sanyo czy Creative) na zlecenie The 3DO Company (założyciel Trip Hawkins, wcześniejszy współtwórca Electronic Arts) postanowiło w październiku 1993 uderzyć rynek amerykański z przytupem.
Historia sprzętu w kolejnym materiale.
W tym skupiłem się na wnętrzności konsoli, która faktycznie wyprzedzała swoje czasy.

CPU - 32-bitowy RISC ARM60 (12,5 MHz), dodatkowy obliczeniowy koprocesor
RAM - 2 MB
Wideo RAM - 1 MB
Rozdzielczość obrazu - NTSC - 640x480 (i) lub 320x240 (p) 60Hz; PAL - 768x576 (i) lub 384x288 (p) 50Hz
GPU - CLIO i MADAM (pierwszy to silnik danych, drugi adresowy - operacja obu procesorów o prędkości 25 MHz pozwala na procesy zaawansowanych obiektów 2D oraz prosty 3D i wzajemnie, 9-16 milionów pikseli na sekundę (pełny obraz), 36-64 mln w interpolacji, do 20 tysięcy polygonów/sprite'ów na sekundę dzięki technologii Cel Engine
Przepustowość danych - 50 MB/s
Dźwięk - 16-bitowy stereo (dzięki CLIO), CD Digital Audio, Dolby Surround, próbkowanie 44,1 kHz, 20-bitowy procesor sygnałowy (DSP) z 17 kanałami DMA (szybkiego dostępu do informacji)
Nośnik danych - CD-ROM (do 650 MB), podwójnej prędkości, 320 ms dostępu do czytnika, 32 KB pamięci buforowej
System operacyjny - autorski 32-bitowy wielozadaniowy
Port na pady - jeden, kolejne podpina się do każdego kolejnego kontrolera (typu szeregowy/daisy)
Pamięć NVRAM (statyczna) - 32 KB, zasilana bateryjką CR2032, możliwość rozbudowy do 256 KB poprzez Memory Unit (dostępny był jedynie w Japonii od 1994)
ROM - 1 MB dla systemu BIOS
Podłączenia - antenowe RF, composite, S-Video, 68-pinowy do modułu MPEG (dla nośnika Video CD), 30-pinowy rozszerzeń dla Memory Unit, moduł karaoke czy myszka

Materiały źródłowe użyte w tym filmie:

https://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_114.pdf
http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/ggsfldr/gpgfldr/00gpg1.html
http://users.polytech.unice.fr/~buffa/videogames/3do_faq2.4.html#section1
http://www.computinghistory.org.uk/det/13612/Panasonic-R-E-A-L-3DO-Interactive-Multiplayer/
https://codewalr.us/index.php?topic=1855.0
https://retroconsoles.fandom.com/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer
https://www.consoledatabase.com/faq/3do-interactive-multiplayer-faq-daniel-terlecki-scott-krotz/
http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-3do.htm#page=reviews

Filmy w tle pochodzą od kanałów takich jak:

OBSOLETE GAMING - https://www.youtube.com/channel/UC0khbeeii6H8gRDGgp9OSXg
VideoGaming4U - https://www.youtube.com/c/VideoGaming4U
Optimus6128 - https://www.youtube.com/user/Optimus6128
History of Need for Speed - https://www.youtube.com/c/HistoryofNeedForSpeed

#granienaspontanie #konsologia #3do

0:13 - Animacja startowa 3DO
1:02 - Wstęp do sprzętu (objaśnienie, czym jest)
4:37 - Specyfikacja techniczna
10:43 - Sprawa kontrolera :)
13:40 - Cel Engine, trójwymiar pełną gębą

POZOSTAŁE KANAŁY:
Sonic Podróżnick - http://bit.ly/2ZpmH57
Opowieści z Telewizji - http://bit.ly/39cBgxi

💲 PATRONITE: 💲
💲 https://patronite.pl/sonic1994pl 💲

💲Dobrowolna wpłata na rozwój kanału (wedle uznania): 💲
💲 https://www.paypal.me/sonic1994pl 💲
💲 https://tipply.pl/u/granie_na_spontanie 💲

📷 Instagram - https://www.instagram.com/granienaspontanie/ 📷

💬 Mój fanpage na FB - https://www.facebook.com/sonic1994peel 💬

✉️ E-mail - gta388@gmail.com ✉️

💬 Discord - #0855Sonic1994PL 💬

💬 Mój Ask - https://ask.fm/SonicWariat1994PL 💬

🎮 PSN ID - Sonic1994PL 🎮
🎮 Xbox LIVE - Sonic1994PL 🎮
🎮 Nintendo Network - SonicWariat94PL 🎮
🎮 3DS Friend Code - 1994-0116-7599 🎮
🎮 Nintendo Switch Friend Code - SW-0190-5275-6631 🎮




Other Videos By Granie Na Spontanie


2021-12-07Unboxplay (PL) - Paper Mario: The Origami King (2020 - Switch)
2021-12-05Unboxing (PL) - Forza Horizon 2 (2014 - Xbox 360)
2021-12-03LIVE - Q&A #134, Uncharted Fortuna Drake'a (PS4) miażdżący tryb
2021-12-03Kolekcja gier na konsole z drugiej połowy 2015
2021-12-02GNS Info #5 - 2.12.2021
2021-11-29Prywata #111 - Black Friday, promocje, przemyślenia
2021-11-27#57 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - 100% gry
2021-11-26#56 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - Tragikomedia
2021-11-25Unboxing (PL) - Marvel Spider-Man Miles Morales (2020 - PS4)
2021-11-24Unboxing - Judgment i Ghost of Tsushima (2019, 2020 - PS4) Japonia wkracza
2021-11-23Konsologia - 3DO Interactive Multiplayer (1993-1996), specyfikacja techniczna, grafika 3D
2021-11-20#55 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - Spotkanie z dziwnymi ludźmi
2021-11-19#54 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - Rozwałki w Shoreside Vale
2021-11-17Unboxing - Przesyłka od Kamila
2021-11-1520 lat marki Xbox i pierwszej konsoli (prawie ASMR)
2021-11-14#53 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - Taksówka, unikalne skoki w Shoreside Vale
2021-11-13Prywata #110 - Łapki w dół na YouTube zakryte, twórca kontra odbiorca
2021-11-11#52 Zagrajmy w GTA Liberty City Stories (PS2) (PL) - Ukryte paczki w Shoreside Vale
2021-11-10Unboxing - The Lucky Dime Caper starring Donald Duck (1991 - SMS) + trzy konsole wróciły (test)
2021-11-07Prywata #109 - Czas wolny 2008
2021-11-05Unboxing - 4.11.2021 + test drugiego magnetofonu do Commodore 64



Tags:
sonic1994pl
granie na spontanie
gns
3DO
3DO Interactive Multiplayer
Trip Hawkins
The 3DO Company
Konsologia
historia konsol
32-bit
specyfikacja techniczna
gaming
electronic arts
need for speed
cel engine