Let's play Far Cry 2 007 | Eine schwierige Entscheidung

Subscribers:
40
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pF8yI3xc9iM



Far Cry 2
Game:
Far Cry 2 (2008)
Category:
Let's Play
Duration: 1:53:40
55 views
5


Far Cry 2 (Ubisoft Montreal, 2008)

▬▬Inhalt▬▬▬▬▬▬▬▬▬
00:00 Einleitung
02:19 Auftrag UFLL: Generator sprengen
08:28 Intermezzo an Kreuzung
17:05 Anwesen der APR
26:32 Safehouse sichern
29:50 Generator sprengen
36:40 Flucht
41:18 Safehaus sichern
43:54 Zum Bus
46:28 Auftrag APR: Gakumba töten
51:43 Straßenblockade
54:02 Versteckspiel am Safehouse
59:28 Einkaufen beim Waffenhändler
1:05:43 Der Weg nach Goka Falls
1:10:37 Leon Gakumba töten
1:19:19 Anruf vom Reporter
1:22:27 Den letzten Bus kriegen
1:27:41 Treffen im Holzfällerllager
1:29:23 Die Entscheidung
1:31:39 Wegposten
1:33:25 Vater Maliya helfen
1:36:25 Treffen mit dem Schakel
1:37:28 Auftrag UFLL: Kouassi töten
1:39:42 Was ist überhaupt passiert?
1:40:29 Weg aus der Wüste
1:45:05 Außenposten sichern
1:48:06 Prosper Kouassi töten
1:51:04 Zum Safehouse

▬▬Das Spiel▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Far Cry 2 war der erste Titel der Reihe, der nicht mehr von Crytek, sondern von Ubisoft Montreal entwickelt und 2008 veröffentlicht wurde. Das Spiel hatte durch die Art, wie Narration und Spiel miteinander verknüpft sind, einen großen Einfluss auf Far Cry 3. Es ist beispielhaft für eine ludonarrative Harmonie, die durch Störung des spielerischen Aspekts entsteht. Literarischer Prätext ist Joseph Conrads ›Herz der Finsternis‹.

▬▬Der Spieler▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von diegetisch integrierten Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu heterodiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

▬▬Das Let's Play:▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Anhand von Fahrenheit möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.

Interview mit Rudolf Inderst zu meinem Kanal: https://www.nahaufnahmen.ch/2023/03/18/ueber-pixel-laut-nachdenken/







Tags:
farcry2
Game Studies
Markierungen



Other Statistics

Far Cry 2 Statistics For Pixelreflexionen

Pixelreflexionen presently has 3,405 views for Far Cry 2 across 18 videos, with His channel uploaded over 1 day worth of Far Cry 2 videos. This makes up 61.19% of the content that Pixelreflexionen has uploaded to YouTube.