Let's play Fahrenheit 006 | Mayarituale und schleichende Erinnerungen

Subscribers:
40
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=h1aAE9n0jDw



Game:
Fahrenheit (2005)
Category:
Let's Play
Duration: 1:02:03
15 views
2


Fahrenheit (Quantic Dream, 2005/2015)

~~Inhalt~~~~~
00:00 Einleitung
00:12 Verstecken bei Tiffany
09:01 Lucas im Museum
16:11 Tiefgaragen-Action
18:18 Die "Welle"
22:24 Ratssitzung
24:39 Lausige Absteige
29:34 Kein Spaß im Vergnügungspark
35:49 Auftrag erledigt
36:47 schleichende Erinnerungen
54:40 Friedhof
59:40 Fazit

~~Das Spiel~~~~~
Fahrenheit (2005/2015) ist ein Adventure, das sich selbst als interaktiver Film versteht. Die non-lineare Erzählstruktur stellt die Entscheidungen der Spieler:innen in den Mittelpunkt. Mit für Computerspiele innovativen Verfahren, wie verschiedene frei wählbare Kamerawinkel, Zooms und Kamerafahrten aber auch der multiperspektivischen Erzählung mit drei Hauptfiguren, inszeniert sich das Spiel filmisch. Gängige Markierungen der Spielziele werden durch filmische Verfahrung zur Lenkung des Blicks ersetzt.

~~Der Spieler~~~~~
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von intradiegetischen Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu extradiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

~~Das Let's Play:~~~~~
Anhand von Fahrenheit möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.

Interview mit Rudolf Inderst zu meinem Kanal: https://www.nahaufnahmen.ch/2023/03/18/ueber-pixel-laut-nachdenken/







Tags:
Markierung
Metareferenz
Game Studies
Let's Play
Analyse
Fahrenheit
Maya
Damsel in Distress
Ingame Map



Other Statistics

Fahrenheit Statistics For Pixelreflexionen

Pixelreflexionen presently has 222 views for Fahrenheit across 7 videos, with his channel uploading 7 hours worth of Fahrenheit videos. This makes up 15.42% of the content that Pixelreflexionen has uploaded to YouTube.