Let's Play Guildwars Prophecies part 8 Ein Grab für einen Geist
In diesem Part begeben wir uns zum Riff der Stille, wo uns Evennia schon gleich das Zepter von Orr überreicht, was wir dem Wesir geben sollen, der sich beim Kloster oben auf dem Berg befindet. Wir helfen aber auch noch einem ruhelosen Geist, der Suizid gefährdet ist und sterben möchte, sein Grab zu finden. Auf dem Weg zum Wesir treffen wir am Strand auf unsere Freunde, die Weißen Mantel Abgesandten, aber auch auf Untote. Nachdem wir zum Wesir letzendlich angelangt sind, erzählt dieser, dass Evennia vom Weißen Mantel gefangen genommen wurde und Markis die Glänzende Klinge verraten hat. Nun müssen wir uns den Weg bis zum Schiff frei kämpfen und dann flüchten.
HF;)
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