Let's Play Pokémon Émeraude - Épisode 64 : Les jumeaux mentaux

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Ouais, j'avais zéro idée pour utiliser leurs noms, vu que c'est de base un jeu de mot, et qu'il n'y a pas énormément que vous puissiez faire avec "lévitation", du moins, j'ai pas trouvé.

Enfin, la septième arène.

Sur le papier, ça faisait un petit moment. Depuis le début du jeu, les arènes tombent avec une relative régularité, même si je trouve que la quatrième, cinquième et sixièmes sont un poil trop rapprochées.
Ça se ressent en particulier avec leurs niveaux : Adriane avait du 24-29, Norman du 27-31, et Alizée du 29-33. C'est juste du +2 pour chacun. En comparaison, nos prochains adversaires sont 41-42, soit un sacré bond.

L'arène elle-même est relativement sympa, proposant un puzzle simple mais amusant et des combats solo ou doubles selon votre envie (même si pas toujours, forcément).
Les champions, de leur côté...

Lévy & Tatia varient beaucoup en fonction de si vous êtes dans Rubis/Saphir ou Émeraude. Dans le premier cas, ils sont une blague douteuse et ne présent aucune difficulté : seulement deux Pokémon, chaque étant pourvu d'un double-type vulnérable (Roche/Psy), lents et avec des statistiques moyennes. Rien à voir avec certaines des brutes que les autres pouvaient sortir. En prime, c'est normalement deux contre vos six Pokémon, de sorte qu'il vous suffit de tabasser un seul pour transformer ce combat double en un 1v2 entièrement en votre faveur.
Dans Émeraude, ce n'est... plus vraiment le cas, et je considère qu'ils sont facilement parmi les plus durs du jeu. Pas autant que Voltère, mais amplement plus forts que la majorité. Ils ont désormais quatre Pokémon, et les deux nouveaux venus sont ironiquement plus forts que leurs "cartes maîtresses".

Kaorine en lui-même est une menace, et pas des moindres. Lent, solide, pas le plus puissant, mais dispose de Mur Lumière pour protéger son équipe et, surtout, de Séisme. Ses alliés y sont tous immunisés, de sorte qu'il peut l'utiliser sans se retenir. Pour rappel, à l'inverse de Surf, Éboulement, Tranch'Air, etc. qui touchent uniquement les ennemis (et donc voient leur puissance divisée par deux), Séisme frappe tout le monde, à pleine puissance. C'est très violent. Mais uniquement pour vous. Il a moyen d'encaisser aisément pas mal d'attaques, de sorte que le tomber réclamera probablement trois à quatre coups, laissant son allié ou lui-même riposter à loisir.

Xatu, de son côté, est bien plus limité : il possède Onde Folie et Zénith (supposé pouvoir protéger Kaorine des attaques Eau et aider Séléroc), mais sa principale stratégie sera de caser Plénitude pour augmenter drastiquement son Attaque Spéciale et Défense Spéciale avant d'atomiser l'ennemi avec Psyko. Bien entendu, cela le laisse avec la faiblesse d'être très limité contre les types Ténèbres, vu qu'il doit alors se limiter à Onde Folie pour faire quoi que ce soit. S'il peut se placer, entre sa bonne vitesse et attaque spéciale, il peut vite éliminer facilement une bonne partie de votre équipe.

Solaroc, pour sa part, est une sorte de contradiction. Il est spécialisé dans les attaques physiques, mais se retrouve avec des coups spéciaux pour utiliser sa bonne couverture de types. Psyko est un STAB classique, mais Zénith (venant de lui-même ou de Xatu) lui laissera utiliser Lance-Soleil directement ou renforcera Lance-Flamme, de quoi compenser un peu son attaque spéciale réduite. Il n'est pas ultra dangereux, mais il peut faire mal, en particulier si votre type Ténèbre est vulnérable au Feu ou à la Plante. Pas le pire, autrement.

Séléroc, enfin, est comme Xatu : un casse-pied avec une logique "Plénitude puis Psyko dans leur face". Il peut ralentir avec Hypnose ou Mur Lumière, mais si vous avez un Ténèbres, il devient entièrement inutile.

Je pige le choix Séléroc/Solaroc pour jouer sur le côté jumeaux, mais ça les rend assez faibles. Xatu et Kaorine sont bien plus dangereux, mais si vous parvenez à tomber Kaorine et Solaroc, n'importe quel type Ténèbres représente une victoire automatique. Pas le pire, je suppose, juste... dommage.
Notez qu'ils restent vachement lourds à vaincre, mais je trouve dommage qu'ils n'aient pas utilisés d'autres options obscures comme Groret (on a vu un Spoink dans cette arène, et c'est tout) ou Éoko (qui n'a jamais été affronté jusque-là). Enfin, pas que je pense que leur mettre ce dernier était à faire, hein, mais vous voyez l'idée, je pense.

0:00 Arène d'Algatia
17:16 Champions Lévy&Tatia
31:01 Victoire et tout ça




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