Let's Play Death's Door - Épisode 9 : Une urne d'éternité
Vivre longtemps sonne comme une bonne chose. Vivre au-delà des limites de son espèce sonne comme une sorte de rêve. De base, vous êtes conditionné à savoir que vous aurez au mieux tant d'années à vivre. Donc imaginer rajouter des années ou décennies en plus peut sembler séduisant. Puis des siècles. Puis des millénaires.
Oh, allez, pourquoi pas l'immortalité, hein ?
Vaincre la mort est un vieux rêve humain qui se comprend : personne ne veut mourir. Certains l'acceptent quand ils savent que c'est ainsi, et estiment qu'au final, ils ont bien vécu. Je doute que ce soit le cas de la majorité. Les ambitieux, les génies, les fous et les puissants veulent vivre. Point barre.
Le problème est qu'en général, l'immortalité ne s'obtient pas en finissant ses légumes et en ne prenant qu'une mince part de gâteau. Souvent, c'est au détriment de quelque chose : d'autres personnes, parfois. Ou vous-même, en sacrifiant une partie de vous, comme, bah, votre humanité, peut-être ?
Death's Door part dans une autre direction, en jouant sur le fait que "fuir" la mort n'est pas nécessairement impossible ou difficile, mais c'est contre nature. Y parvenir aura des effets positifs indéniables, comme, heu, ne pas être mort. Toujours cool, ça.
En contrepartie, votre âme en souffrira, et comme on dit, un esprit sain dans un corps sain. Donc votre enveloppe corporelle et votre équilibre mental risquent de ne pas aimer. La sorcière aux urnes est massive car elle a vécu trop longtemps. La bague de fiançailles et son petit-fils démontrent à quel point elle est anormale. Ses obsessions aussi.
Même si elle est somme toute plutôt aimable et nous a donné de nombreuses chances d'éviter une confrontation, il devient évident que sa vie doit arriver à son terme. Triste, même en ignorant tout l'aspect jeu vidéo, mais nécessaire.
Ce qui ne veut pas dire qu'elle va se laisser faire.
Premier véritable boss du jeu, la sorcière n'est pas encore trop dure, et elle n'impose pas un rythme trop intense. Néanmoins, elle reste un cran au-dessus de ce qu'on a affronté jusqu'ici, exception peut-être du Larbin Silencieux.
Son combat tourne autour de deux phases. Dans la première, elle se téléportera ici et là, et vous jettera une à deux urnes avant de se téléporter de nouveau. Celles-ci peuvent être les violettes (explosives) ou les vertes (qui laisseront une âme derrière qui vous foncera dessus, mais peut être renvoyée avec une attaque normale). Elle peut utiliser n'importe quelle combinaison, donc deux explosives, deux vertes, ou une de chaque. Quand elle commencera à être faible en vie, elle pourra aussi balancer trois urnes d'un coup qui toucheront différents coins de l'arène.
À part ça, elle peut faire une sorte de charge tournoyante dans une direction fixe qui crachera en outre des boules de feu quand elle est faible en vie. Esquivez les urnes, frappez-la avant ou après qu'elle les lance, et ne soyez pas trop agressif.
Sa deuxième est lorsqu'elle entre dans l'urne qui est sur sa tête, après quoi elle va vous poursuivre quelques instants en provoquant des petites ondes de choc au sol. Elle va ensuite pencher l'urne sur le côté et la faire tourner plusieurs fois, crachant des flammes que vous pouvez renvoyer. Si vous parvenez à placer votre sort de flammes dans l'ouverture de l'urne, vous arrêterez prématurément cette attaque et l'étourdirez pendant quelques instants (l'animation elle-même me fait assez mal au cœur, quand même).
La sorcière n'est pas trop dure car toutes ses attaques sont très télégraphiées, de sorte que seuls ses nouveaux coups pourront prendre par surprise. Néanmoins, elle a pas mal de vie, donc chaque erreur peut se payer cher. Soyez patient, apprenez ses actions et elle devrait tomber sans trop de soucis, libérant Omar et nous donnant notre première âme géante ! (enfin, techniquement seconde, mais chut)
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