Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн

Channel:
Subscribers:
3,360
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MqDFOUmlygI



Duration: 1:44:21
832 views
59


Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.

Поговорили про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитали Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.

Також Дмитро продемонстрував рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥

🗒 Підписуйтеся на телеграм-канал Дмитра Game Designer Notes: https://t.me/GameDesigner_Notes

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/dmytronesterenko

⏩ Навігація:

00:00 Вступ і знайомство зі спікером

01:24 Шлях у геймдев: від навчання до першого оферу

06:04 Чому в результаті обрав саме Level Design і наскільки важко було свічнутися

09:49 Про організацію робочого дня

12:56 Типові помилки новачків у дизайні рівнів

19:40 Різниця між позиціями Level Designer та Level Artist

20:51 Для чого дизайнерам рівнів хороший рівень англійської

23:30 Про розмірну сітку в UE

25:33 Найкрутіші та найгірші дизайни рівнів серед ігрових карт, які зустрічалися

31:30 Чи не лякає роботодавців великий та різноманітний досвід роботи у геймдеві

34:57 Що надихає при створенні нових проєктів

36:24 Як багато часу Дмитро приділяє особистим проєктам та чому це важливо

38:10 Що краще мати у портфоліо Junior Level Designer

40:16 Чи нормально буде йти в Level Design через Game QA

41:11 Що складніше зробити — дизайн відкритих світів чи закритих

43:35 Про «фішки» в дизайні рівнів і розміри локацій в іграх у порівнянні з реальністю

45:20 Як працювати з референсами левелдизайнеру і на що там треба звертати увагу

50:40 Дивимося рівень Дмитра за мотивами The Last of Us 2

01:17:33 Про софт для зберігання референсів

01:20:00 Чи використовував Дмитро світло для навігації у своєму рівні за мотивами TLOU 2

01:21:30 Чому про сам рівень у Дмитра так багато нотаток

01:23:05 Блог «Освітлення на Unreal Engine: референси, block-out та фейкові джерела, яких гравець ніколи не побачить»: https://gamedev.dou.ua/blogs/relighting-resident-evil-level-design/

01:23:29 Який софт необхідно знати дизайнерам рівнів

01:26:39 Чи починає Дмитро проєктувати рівень на листочку, чи одразу будує в рушії

01:28:01 Чи не планує Дмитро відкрити власні курси з Level Design

01:29:02 Чи дозволяються відхилення 3D-рівня від його LayOut

01:30:03 Чи потрібно для практики будувати рівні під різні ігрові жанри, чи ліпше фокусуватися на тому, що більше до душі

01:03:03 Яке залізо потрібно мати, щоб працювати над дизайном рівнів

01:34:24 Особисті лайфгаки з ефективності та продуктивності

01:37:24 Хто займається освітленням в іграх

01:38:33 Як буде розвиватися професія Level Designer у геймдеві на думку Дмитра

01:42:17 Про навігаційну жовту фарбу

01:43:48 Дякуємо та прощаємося




Other Videos By GameDev DOU


2023-08-11Файтимося в Mortal Kombat 11 з концепт-художницею гри | Пізній п'ятнограй
2023-08-05Які проблеми є з пошуком роботи геймдизайнера | Дискусійна панель на Games Gathering 2023
2023-08-03Glory to the Heroes — tactical shooter about the russian-Ukrainian war | trailer
2023-08-02Про пошук роботи, рекрутерів та розмови про зарплату на співбесідах. GameDev DOU Подкаст #2
2023-07-14DEATHLOOP | Пізній п'ятнограй 🎮🌒
2023-06-30Ігрові презентації, консольні ігри та як зробити свою гру помітною. GameDev DOU Podcast #1
2023-06-28ProArt Stream з Ліною Кіт, Senior Concept Artist в 11bit studios
2023-06-23Пізній п'ятнограй: The Last of Us Part 2
2023-06-16🔥 Пізній п’ятнограй: Shatterline 🇺🇦 Граємо з геймдизайнером гри!
2023-06-02Пізній п‘ятнограй: Alan Wake Remastered (2021)
2023-05-17Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн
2023-05-13Bramble: The Mountain King. Пізній п'ятнограй
2023-05-10Доросла розмова про локалізацію. UnlocTeam та Шлякбитраф на войсчаті GameDev DOU
2023-04-21Пізній п'ятнограй: Граємо в Meet Your Maker та говоримо про українську локалізацію в іграх
2023-04-14Пізній п'ятнограй: Bloodborne! Віддаємо борг по босах 🩸
2023-04-07Пізній п'ятнограй: Bloodborne 🩸
2023-04-03Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Войсчат GameDev DOU
2023-03-24Пізній п'ятнограй: Resident Evil 4
2023-03-14Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft
2023-03-10Пізній п'ятнограй: Dead Island (2016)
2023-02-24Рік повномасштабної війни та український геймдев. Що далі? Запис войсчату GameDev DOU



Tags:
дизайн рівнів
левел дизайн
level design
level designer
левел дизайнер
TLOU 2
the last of us 2 level design
gamedev dou
тлоу 2 левел
TLOU 2 level
level design unreal engine
unreal engine