Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft

Channel:
Subscribers:
3,370
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bCytORFaKvs



Duration: 2:11:42
5,047 views
295


Дмитро Михайлик @MykhailykArt — Lead 3D Artist в Ubisoft, який працював над Call of Duty: Vanguard, Warface та інших проєктах!

На стрімі ми дізналися про шлях Дмитра в 3D-арт, подивилися роботи різних періодів, а також розпитали його про власні креативні лайфхаки та поєднання ролі ліда й цифрового художника. У практичному ж блоці Дмитро розібрав 10 помилок в текстуруванні, які він часто зустрічає у роботах 3D-художників.

❗️ Якщо ви маєте питання до Дмитра, пишіть їх у коментарях! Ми зберемо їх разом і зробимо окремий стрім чи відео з відповідями! ❗️

Підписуйтеся на канал Дмитра, щоб не пропускати його навчальні відео!
🔔 https://www.youtube.com/@MykhailykArt

📄 Стаття Діми на 80lvl: https://80.lv/articles/creating-an-aiming-laser-with-narrative-texturing/

⏲ Таймкоди:
00:00 Про початок кар'єри
02:55 Чому обрав саме 3D Art
03:51 Чи займається класичним мистецтвом
05:10 Про перший офер
07:54 Дивимося роботи Дмитра різних періодів і продовжуємо розмовляти про кар'єру
16:16 Про важливість фідбеку та у кого його просити
19:02 Про помилки на своєму шляху 3D художника
22:45 Які б помилки Дмитро виправив в одній зі старих робіт (дрель)
24:45 Як багато часу приділяє персональним проєктам і в чому їхня цінність
28:54 Про організацію робочого дня та ефективність
33:37 Чи буває вигоряння?
34:44 Як поєднувати творчу роботу художника з менеджерськими обов'язками ліда
37:55 Про цікаві та курйозні моменти на роботі
43:38 Чи бувають непорозуміння в команді та як вони вирішуються
47:44 З чого почати моделювати архітектуру для ігор?
49:39 Чи є особливості роботи в такій великій компанії над великими проєктами, як Ubisoft
52:26 Про англійську мову для роботи
56:40 Чи можливо не потрапляти у виробниче пекло під час роботи над масштабними 3D моделями та де брати натхнення?
1:02:31 Чим можуть бути корисні курси
1:04:32 Які нюанси роботи працівника під час випробовульного терміну?
1:06:27 Чи може джун задовбати ліда? І як саме можна просити фідбек у художників та чому не можна відкладати правки по ньому "на потім"?
1:14:04 Як можна менеджментити людей, щоб максимально якісно використовувати ресурси в обмежені строки, наприклад, джему?
1:17:36 Як Дмитро зрозумів, що має хист до лідства
1:19:42 Як джуніору спитати у команди чи тимліда, чи виросли його скіли та чи може він розраховувати на підвищення зарплати?
1:22:37 Як багато програм потрібно знати 3D художнику?
1:27:09 Як Junior 3D Artist без досвіду отримати першу роботу?
1:29:05 Які портфоліо хочуть бачити на props і hard surface?

1:29:55 ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА: найбільш розповсюджені помилки в текстуруванні 3D моделей


😻 Стрім організовано спільно з Discord-спільнотою цифрових художників CG Cats: https://discord.gg/QWUEUTxSwd




Other Videos By GameDev DOU


2023-06-16🔥 Пізній п’ятнограй: Shatterline 🇺🇦 Граємо з геймдизайнером гри!
2023-06-02Пізній п‘ятнограй: Alan Wake Remastered (2021)
2023-05-17Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн
2023-05-13Bramble: The Mountain King. Пізній п'ятнограй
2023-05-10Доросла розмова про локалізацію. UnlocTeam та Шлякбитраф на войсчаті GameDev DOU
2023-04-21Пізній п'ятнограй: Граємо в Meet Your Maker та говоримо про українську локалізацію в іграх
2023-04-14Пізній п'ятнограй: Bloodborne! Віддаємо борг по босах 🩸
2023-04-07Пізній п'ятнограй: Bloodborne 🩸
2023-04-03Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Войсчат GameDev DOU
2023-03-24Пізній п'ятнограй: Resident Evil 4
2023-03-14Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft
2023-03-10Пізній п'ятнограй: Dead Island (2016)
2023-02-24Рік повномасштабної війни та український геймдев. Що далі? Запис войсчату GameDev DOU
2023-02-18Пізній п'ятнограй: Returnal
2023-02-17Пряма трансляція користувача GameDev DOU
2023-01-20Художники проти AI (?) 🎙 Войсчат GameDev DOU
2022-12-19Трейлер української стратегії «Дике Поле. Слобода 2»
2022-11-26Перший проєкт у геймдеві — AAA-гра. Як це? Запис войсчату GameDev DOU
2022-10-24The Moon Hell — dark, authentic RPG from Ukrainian developers | trailer
2022-10-12Стрім з Юлією Піштар — 3D Character Artist, яка створювала персонажа для League of Legends
2022-09-30Монетизація ігор. Запис войсчату GameDev DOU



Tags:
3D art
Ubisoft
texturing
3D modeling
3D model texturing
ZBrush
Autodesk Maya
Blender
game development
game art
digital art
game graphics
3D software
game art pipeline
game industry
game art tips
game art techniques
game art tutorials
lead 3d artist
3d artist
3д моделювання
3д художник
геймдев
художник в геймдеві
художник у геймдеві
artist in gamedev
gamedev artist
3D graphics
game art design
3D-моделювання
Дмитро Михайлик
CG Art
3D-графіка