Як інді-розробникам пітчити свої проєкти. Войсчат GameDev DOU
Звернутися до видавця — один з варіантів здобути більше ресурсів для якісної реалізації вашої інді-гри.
Проте, якою б цікавою, оригінальною та потенційно успішною не була б ваша ідея, поганий пітчинг може все зіпсувати. Тому поговорили про те, як інді-розробникам пітчити власні проєкти та шукати для них команду.
Спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
⏩ Навігація:
00:00 Вступ і презентація спікерів
01:40 Типові помилки, які роблять при пітчингу проєктів
06:38 Яка ідеальна тривалість пітчу: https://gamedev.dou.ua/blogs/how-to-present-the-idea-of-your-game/
07:18 На що дивляться інвестори під час пітчингу
11:58 Вдалий та невдалий досвід пітчингу
17:43 Чи згодиться сильний розробник/художник доєднатися до проекту “на ентузіазмі” і чому?
24:05 Чи варто пітчити гру, коли ще немає команди
29:09 Чи зможе молодий інді-розробник без більш досвідченого наставника зробити якісний проєкт, гідний пітчу? Чи може зробити «на колінці» прототип і потім переробити, отримавши фінансування?
34:57 Якщо це перша гра, яким чином можна познайомити світ з твоєю грою та отримати хоч якісь метрики?
40:23 Якщо є повністю готова демка гри, чи варто її залити на Steam, щоб показати паблішеру, чи краще тримати її на руках і демонструвати саме під час пітчу?
44:29 На що в першу чергу треба ставити акценти у своєму пітчину інвесторам
48:07 Ремарка щодо вирощування молодих інді-спеціалістів та в чому з ними проблема
50:10 Чи треба оформлювати патенти чи документи підтвердження інтелектуальної власності перед тим, як іти до інвестора
56:15 Які бюджети закладати під час пітчу та що саме в ньому враховувати
1:03:13 Яка головна мотивація у створенні пет-проєктів
1:07:28 Досвід пітчингу на різноманітних івентах. До чого готуватися, як комунікувати. Де пітчити ігри
1:12:53 Чи є українські інвестори, які вкладаються в розробки ігор та як нині справи зі співпрацею з іноземними паблішерами (у контексті повномасштабної війни)
1:19:28 Які нетипові питання можуть ставити інвестори на пітчингу
1:24:44 Що робити, якщо маєш досвід знаходження інвесторів для бізнесу та маєш ідею гри, але не маєш команди і навичок розробки ігор
1:31:37 Коментар щодо попереднього питання
1:34:04 Які показники потрібно тестувати у демці, щоб потестити ідею для ПК та чи є різниця з тестуванням мобільних ігор
1:39:09 Чи потрібно бути юридичною особою чи підприємцем для розмови з видавцем
1:42:27 Наскільки реально сьогодні обійтися без паблішера, маючи злагоджену команду
1:48:30 Чи залишає видавець за собою право на проєкт, чи можна потім піти у вільне плавання
1:51:39 Прощаємося, дякуємо ЗСУ, Слава Україні!
📌 Більше про геймдев-індустрію на нашому сайті: https://gamedev.dou.ua/
А також підписуйтеся на нас у соціальних мережах!
🟦 Facebook: https://www.facebook.com/gamedevdou
🔗 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/gamedevdou/
🐦 Twitter: https://twitter.com/gamedevdou