LIVE JOGANDO PELA A PRIMEIRA VEZ COM LUZES APAGADAS CRY OF FEAR

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Game:
Duration: 16:03
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O jogador controla Simon Henriksson, um jovem de 19 anos que acorda em um beco logo após ser atropelado por um carro. O jogador deve navegar pela cidade resolvendo quebra-cabeças e lutando contra monstros para progredir. O jogo alterna entre níveis de jogabilidade normais representando a cidade e áreas circundantes e níveis de "pesadelo", semelhantes aos encontrados na série de jogos Silent Hill .

Cry of Fear apresenta muitas mecânicas exclusivas, como o sistema de inventário limitado, que permite ao jogador carregar apenas 6 itens por vez e não pausa o jogo enquanto a tela de inventário estiver aberta. Outra mecânica única é a capacidade de empunhar itens de inventário duplos, permitindo o uso de duas armas por vez, ou uma arma e uma fonte de luz. A combinação de itens também é possível na tela de inventário. A saúde é recuperada pelo uso de seringas de morfina , que podem borrar a visão do jogador se usadas em excesso. A resistência é consumida através de ações extenuantes, como correr e pular, e pode ser recuperada com o descanso ou o uso de seringas de morfina.

Uma campanha cooperativa separada também está disponível para até quatro jogadores, [6] seguindo uma trama paralela onde os jogadores controlam um grupo de policiais que também ficam presos no mundo do pesadelo enquanto investigam Simon.

Alguns dias antes do aniversário de Cry of Fear , a Valve lançou uma atualização do Half-Life para compatibilidade com Linux , fazendo alterações nas pastas e no motor. Esta atualização tornou vários mods de Half-Life , incluindo Cry of Fear , incompatíveis com o jogo base. A equipe Psykskallar decidiu que, já que nada mais poderia ser feito para o mod em si, eles terminariam uma versão independente. A confusão devido à Valve sobre o status de Cry of Fear como freeware fez com que o jogo fosse adiado até 25 de abril de 2013.

A história começa em uma cidade escura e sombria na Suécia, com Simon acordando em um beco depois de ser atropelado por um carro enquanto tentava ajudar um homem ferido. Acordando em um beco, ele tenta voltar para casa, mas monstros deformados o atacam. Depois de não chamar a polícia, ele recebe uma mensagem de um homem pedindo ajuda. Quando ele entra e procura um bloco de apartamentos, ele encontra o homem morto em sua banheira e desmaia. Ele acorda perto de um médico enigmático e violento que diz que não pode confiar em Simon. Depois de explorar a cidade e enfrentar ameaças pelo caminho, ele encontra Sophie, sua amiga de infância e interesse amoroso, em um telhado. Simon tenta confessar seu amor por ela, mas ela rejeita seus avanços e comete suicídio pulando do telhado. Uma criatura horrível chamada Carcass toma o lugar de Sophie e luta contra Simon. Acreditando que a criatura foi responsável pela morte de Sophie,

Simon continua a viajar para casa e não consegue entrar em uma estação de metrô porque não tem um fusível. Ele vai para uma faculdade para coletar um fusível, mas é emboscado por monstros. Ele escapa para a estação e entra com sucesso. Na estação, ele reúne mais dois fusíveis para consertar um trem com defeito, para poder ir para casa. No entanto, no meio da viagem de trem, Simon encontra o trem infestado de monstros. O trem bate e descarrilha. Como está prestes a cair de um penhasco, Simon escapa por pouco. Ele se encontra em uma floresta escura e descobre um Asilo. Ele recupera o contato com o médico no asilo, mas fica preso atrás de uma porta. O médico ordena que Simon lhe dê uma arma em troca de deixá-lo passar. Simon pode agradar ou recusar, mas de qualquer forma, o médico trai Simon e atira nele. Simon eventualmente mata o médico após um tiroteio.

Simon sai da floresta e rema por um lago. Ele finalmente chega em sua casa e espera que sua mãe esteja esperando por ele, mas a casa está vazia. Ele entra em seu quarto e encontra um livro. Através de um flashback, o jogador descobre que toda a história foi fruto da imaginação de Simon. Após o acidente de carro, Simon ficou preso a uma cadeira de rodas. Deprimido, seu terapeuta (que era o médico do jogo) o aconselhou a documentar seus sentimentos em um livro. O personagem controlado durante todo o jogo era uma versão inventada de Simon, e todos os monstros representavam o trauma em sua mente. Cry of Fear tem quatro finais diferentes, dependendo das escolhas do jogador.

Se Carcass não foi morto e Simon não deu a arma ao médico, ele mata Sophie, sua terapeuta e depois a si mesmo. Ele deixa uma nota de suicídio afirmando que teria matado mais pessoas se não fosse por sua deficiência e deseja que quem vê seu cadáver tenha pesadelos.
Se Carcass não foi morto e Simon deu a arma ao médico, ele mata Sophie e depois ele mesmo. Em sua nota de suicídio, ele pede desculpas ao seu terapeuta e agradece por sua ajuda, explicando que ele matou Sophie para que ele pudesse tê-la só para ele, já que ele nunca superou sua rejeição.

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