LS22: Podcast #12 Wie kommen Marken ins Spiel? (Nacherzählung)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=4L8ngSh6snc



Farming Simulator 22
Category:
Show
Duration: 11:40
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In diesem Video erzähle ich Euch vom Podcast #12 von Giants mit Lars (Lisertan), Chris (Chaki) und Kermit (Kerminator) und Martin Seidel (Partner-Manager bei Giants):

Hier geht's zum Original-Podcast auf englisch: https://www.farming-simulator.com/newsArticle.php?lang=de&country=de&news_id=328

Thema ist: Wie kommen Marken ins Spiel?

- alle 2 Wochen geplant
- Interview über: wie eine Marke ins Spiel kommt
- News: Neues DLC mit Schmalspurtraktoren von Antonio Carraro, Kosten 9,99
- Patch 1.3 mit kostenlosen Inhalten und vielen Bugfixes
- Die lauten Tierställe wurden repariert.
- Kerminator wird in Houston bei einem Rodeo-Event dabei sein.
Es gibt eine Giants-Bude und eine Ballen-Challenge.
- Es gibt jetzt Farming-Simulator Merch mit T-Shirts usw.
Interview mit Martin Seidel und Chaki:
- Martin ist seit 3 Jahren Account-Manager bei Giants. Sitzt in Zürich.
- Er kümmert sich um die Partner aus der Landmaschinen-Industrie.
- Der Kontakt zu den Firmen läuft unterschiedlich ab.
- Manchmal wird Giants aktiv, manchmal die Firmen.
- Chaki bekommt auch Facebook-Posts von Firmen.
- Bei gegenseitigem Interesse wird über die Details verhandelt, ganz individuell.
- Traktoren werden immer gebraucht in einer breiten PS-Bandbreite.
- Zur Zeit gibt es etwa 300 Lizenz-Partner, aber nicht alle sind im Basis-Spiel.
- In DLCs und Content-Updates werden zusätzliche Firmen und Maschinen untergebracht.
- Zwischen Kontaktaufnahme und Einbau der Maschinen im Spiel dauert es unterschiedlich lang, bis zu 4-5 Jahre. Kann aber auch schnell gehen.
- Da die Firmenpartner oft viel Anderes zu tun haben, können sich die Verhandlungen verzögern.
- Zuerst werden die bürokratischen Themen besprochen.
- Dann wird entschieden, welche Maschinen umgesetzt werden.
- Dann braucht Giants die Maschinen-Pläne.
- Anschließend werden die Modelle von Giants gebaut, mit Feeback vom Hersteller.
- Dann kommt das Marketing, z.B. FactSheets.
- Meistens gibt es Zeitdruck, weil die Hersteller oft nicht verstehen, dass ein Modell ca. 6 Wochen vor Release fertig sein muss.
- In Houston vor 2 Jahren hatte Martin viel Spaß.
- Manchmal wenn ein Modell endllich fertig ist, hat der Hersteller schon ein neues Modell. Das kann zu Irritationen führen. Dann ist Diplomatie gefragt.
- Er könnte noch viel Interessantes sagen, weil er oft der Erste ist, der weiß, was ins Spiel kommt, aber das darf er nicht.
- Auch Modder bitten Martin um Lizenzverhandlungen, damit ihre Geräte auch für Konsolen kommen können.
- Künftig könnte es weitere Giants-Mitarbeiter in den Podcasts geben, die über ihr Fachgebiet reden.

Hier kann man den LS22 bestellen: https://www.farming-simulator.com/buy-now.php?platform=pcdigital&code=OMATANA
Und hier geht's zum Season-Pass: https://farming-simulator.com/dlc-detail.php?dlc_id=fs22seasonpass1&code=OMATANA
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Viel Spaß beim Zuschauen

LG Eva

#FarmingSimulator22 #LandwirtschaftsSimulator22 #LS22







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