一張Magic卡誕生 - Magic卡製作流程大揭秘 講東西 BG Port BG Up S2 Ch.23
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一張Magic卡誕生 - Magic卡製作流程大揭秘 講東西 BG Port BG Up S2 Ch.23
作為最長壽的TCG/卡牌對戰遊戲,Magic: The Gathering 歷久不衰廿八年,甚至今時今日都還有新人加入(例如:不知好歹的Ross),不知道養活多少桌遊人,對桌遊界設計影響巨大,很值得做(最少)一集節目!
今集請來載譽歸來的遊戲知識達人Kevin 為大家帶來Magic 設計製作流程,深入淺出介紹Magic 製作過程!你對Magic 沒興趣或者沒玩過?放心,Kevin 準備不少生動例子和故事,就連零Magic 經驗的KH大都準備All-In ?!!!! 你就知道今集極精彩!
今集內容:
1:26 - 上集留言
6:51 - 每週難題: 玩完的Legacy Game 你會怎處理?
11:21 - 主持近況: Adrenaline + DLC, Lost Ruin of Arnak vs Dune Imperium
21:29 - 本集主題
23:55 - Magic獨特的特性
29:28 - R&D Team: 天馬行空的創作部門
31:43 - Creative Team: 有市場考慮的製作部門
33:16 - Magic卡從0到1的製作流程
39:24 - Vision Design Team: 呈現故事主題、風味的團隊
47:40 - Creative Team: 訂立並測試機制、制訂meta
58:55 - 寧要不通,莫要平庸的設計方針
1:01:41 - 對局設計: 由Magic比賽冠軍做遊戲平衡
1:04:10 - 顏色議會: 決定新卡屬於哪個顏色
1:06:36 - 設計遊戲時Playtest是否貴精不貴多?
1:09:11 - 從整set角度審視每一張卡,視情況作出加減
1:11:20 - Product Designer: 負責美術,Marketing的人員
(鳴謝:Tik Ki Dicky Yeung)
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