Как НЕ НУЖНО называть классы чтобы сохранить честь. Manager, Controller, System - Почему плохо?

Subscribers:
277,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1GBpRNMLMrQ



Duration: 6:37
7,229 views
258


Пару слов о том, почему менеджеры и контроллеры я не принимаю.

Задавайте свои классы которые как вам кажется именно менеджеры.

Задача от меня, как бы вы назвали этот класс - https://gist.github.com/HolyMonkey/a858845c9aee82c5cfc0bcfedad227a7

Ответы в комментариях


Unity для профессионалов -90% - https://www.udemy.com/unity-for-professionals/?couponCode=YOUTUBE

Unity для начинающих -90% - https://www.udemy.com/unity-step1-base/?couponCode=YOUTUBE

Продвинутый C# -90% - https://www.udemy.com/csharp-advanced-step1-oop/?couponCode=YOUTUBE

Делегаты и события -50% - https://www.udemy.com/c-sharp-delegates/?couponCode=YOUTUBE

МОЯ КНИГА - http://csharpbook.sakutin.ru

МОИ КУРСЫ НА UDEMY - https://www.udemy.com/user/roman-sakutin/

Код на скидку - YOUTUBE

Я В VK - https://vk.com/rsakutin
INSTA - http://instagram.com/sakutinhuytin
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - https://t.me/csharp_faggots_fan_clu




Other Videos By Роман Сакутин


2019-05-24Что выбрать Web или GameDev? Что лучше для начинающего программиста? Где больше денег? C#
2019-05-21Object Pool и выброс | Инвентарь и система предметов #4 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#12
2019-05-16Выброс предметов | Инвентарь и система предметов #3 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#11
2019-05-14Перенос предметов в Unity | Инвентарь и система предметов #2 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#10
2019-05-11Этот зрелищный эффект в Unity требуется для многих игр.Пример VFX (партиклов)| Алексей Хохряков?
2019-05-10Игры, которые ты сможешь сделать без программирования
2019-04-23Эффект подбора монет - Пример VFX (партиклов) в Unity | Алексей Хохряков
2019-04-11Эффект падающей листвы - Пример VFX (партиклов) в Unity | Алексей Хохряков
2019-04-02Я не верил до последнего, пока сам не попробовал. Программирование без кода
2019-03-19Православное программирование
2019-02-27Как НЕ НУЖНО называть классы чтобы сохранить честь. Manager, Controller, System - Почему плохо?
2019-02-17Как Прямо Сейчас Прокачать Себя Как программиста? Совет от Senior по C# и Unity
2019-01-29Инвентарь и система предметов #1 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#9
2019-01-27Как я стал программистом с зарплатой в 200к без диплома
2019-01-11События в Unity на основе UnityEvents
2019-01-08Инкапсуляции в Unity и OnValidate. Что я знаю
2019-01-03Briefly About The New Prefab System | The Main Difference | That Is What We Have Been Waiting For
2018-11-07НАШЁЛ РАБОТУ В USA \ АНГЛИЙСКИЙ ЗА 3 ДНЯ \ 7 ПРИНЦИПОВ СТРУКТУРНОЙ ПАРАДИГМЫ \ СЛОМАЛИ ЖОПУ
2018-11-05Генератор ландшафта, генерация коллайдера #4 Создание 2D PixelArt RPG в Unity#8
2018-10-26Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов
2018-10-04Абстракция в ООП. Четыре столпа объектно ориентированного программирования в C#. Продвинутый C#



Tags:
ООП
Название классов
Manager
Controller
System
Семантика
Предметная область
C#
Csharp
Роман Сакутин