Briefly About The New Prefab System | The Main Difference | That Is What We Have Been Waiting For

Subscribers:
277,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=jCO1yDM-xSE



Duration: 2:22
964 views
38


Now in Unity we can use nested prefabs. It is a new system for creation templated entities. Main different between the new and the old prefab system it is opportunity for mixing prefabs without merging.

For example in the old system:
We have two prefabs: the door and the wall. And we want create the room template with the door and the wall. When we place the two prefabs as childs of the room, and create the prefab from the room object, we will break connections between the door on the scene and the door prefab.

And in the new system:
When we have two prefabs and want create the third based on the first and the second, we save connections.

If we will create the room prefab based on the door prefab, and make changes in the door prefab, we will have changes in all rooms.

In addition, as you have already noticed, the new system allow us edit prefabs in a special mode, which is incredibly convenient and allows doing without a new empty scene for adjusting




Other Videos By Роман Сакутин


2019-04-23Эффект подбора монет - Пример VFX (партиклов) в Unity | Алексей Хохряков
2019-04-11Эффект падающей листвы - Пример VFX (партиклов) в Unity | Алексей Хохряков
2019-04-02Я не верил до последнего, пока сам не попробовал. Программирование без кода
2019-03-19Православное программирование
2019-02-27Как НЕ НУЖНО называть классы чтобы сохранить честь. Manager, Controller, System - Почему плохо?
2019-02-17Как Прямо Сейчас Прокачать Себя Как программиста? Совет от Senior по C# и Unity
2019-01-29Инвентарь и система предметов #1 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#9
2019-01-27Как я стал программистом с зарплатой в 200к без диплома
2019-01-11События в Unity на основе UnityEvents
2019-01-08Инкапсуляции в Unity и OnValidate. Что я знаю
2019-01-03Briefly About The New Prefab System | The Main Difference | That Is What We Have Been Waiting For
2018-11-07НАШЁЛ РАБОТУ В USA \ АНГЛИЙСКИЙ ЗА 3 ДНЯ \ 7 ПРИНЦИПОВ СТРУКТУРНОЙ ПАРАДИГМЫ \ СЛОМАЛИ ЖОПУ
2018-11-05Генератор ландшафта, генерация коллайдера #4 Создание 2D PixelArt RPG в Unity#8
2018-10-26Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов
2018-10-04Абстракция в ООП. Четыре столпа объектно ориентированного программирования в C#. Продвинутый C#
2018-09-29Боевой Робот на JavaScript в FightCode. Большой Прямой Эфир по Программированию
2018-09-27Отношения в ООП: Агрегация, композиция, ассоциации и генерализация | Продвинутый CSharp
2018-09-25Что такое ООП? Объектно ориентированное программирование в C# | Продвинутый CSharp
2018-09-22Тесты по программированию на skillotron по .Net C#. Решаем задачи по C# в формате теста
2018-09-20Фишка при работе с UI в Unity. Как сделать адаптивные картинки?
2018-09-18Программисты гуглят 70% своего времени? Почему программисты так часто используют поиск?



Tags:
Unity 2019
Unity 2018
Unity new features
new prefabs system
unity technologies
game engine
game development