MARIO BROS VBA EXCEL 2010

MARIO BROS VBA EXCEL 2010

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Despues de programar el raycasting entendi como funciona y no me equivoque.

Me di cuenta que para obtener si presiono el boton no es solamente usar GetAsyncKeyState() sino es 'GetAsyncKeyState() AND &H8000' cuando usas la condicion if.

Use PlaySound para los efectos de sonidos(dll del sistema), un objeto windows media player para la musica, tambien una funcion timer() en el excel para el retraso(otra cosa es el lag).

No use un archivo tlb.

Esto hice para optimizar(segun yo):
*Yo he guardado los bloques(que son Shapes) sus atributos ZOrderPosition, top, width, height en un array, porque para mi itero más rápido.
*No use shape("nombre_del_shape") directamente, sino del vector guarda shape(ZOrderPosition) si entiende.

Solo se golpea un bloque a la vez.

Para el jugador he iterado por el numero de bloques que hay y también los npc(los que me importan que choquen) aunque concluyo que:

Los bloques de la escalera no son bloques individuales sino columnas de una imagen.

Parece que hay lag cuando hay más de 1 shape(que se mueve) en la pantalla, lo hice en powerpoint pero con un npc solo dura unos 10 segundos hay lag.

No importa que tanto optimize mi codigo habrá lag solo por la cantidad de imagenes que se muevan, eso depende del creador del Excel, lo probé en Excel 2016 y se mueve un poco más lento que el 2010.

Mi maquina no da con esto:
https://www.youtube.com/watch?v=QnjmJKMtB7g&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A8%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2







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