SMBX 1.4.5 38A: PROYECCION(ABUSO FPS)
Esto es pesado, es como un experimento.
Cada pixel es de 4x4.
Los controles que puse;
Presionas el boton X, Y o Z más el boton adelante/atras se mueve la camara virtual, el boton G + adelante/atras es para girar.
Si se fijan cada cara es por formar 2 triangulos pero no todos los puse en la "misma forma":
'call addcolor(-231,0,0)' el segundo parametro corresponde; en la miniatura se ve dos triangulos azules asi esta "definida como agarrra en el recurso de la imagen 0 es como en el más claro 1 el otro[creo que no explique esto bien] y otro cualquier numero es como ese triangulo con un ojo.
En el script llamado addtriangulo hay z1+=1, z2+=1, z3+=1 hay un pequeño traslado que hago porque no sé que pasa si los eliminas desaparece la cara de adelante del cubo, no se porque[más o menos](cuando era roja esa cara, ANTES de que lo cambiara a la figura del calamar, despues si lo entenderia)
En el script llamado trgiro si vez unos 6's, esos 6 deberian ser 5 pero acuerdate del anterior parrafo que use un traslado en z
El script llamado new script fue mi primer paso, no esta relacionado con el otro(Prueba 3D)
Muy posiblemente no explica nada bien, lo siento; Yo parti solamente de lo que sabia de raycasting más las formulas:
https://codeincomplete.com/articles/javascript-racer-v1-straight/equations.png
que lo puse en las lineas 213, 214; el resto los saque de todos mis conocimientos matematicos, fue como un reto.
LINK:
https://www.mediafire.com/file/dmmkk22jdxqmlwe/prueba3d.rar/file
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