SMBX 1.4.5 38A: TEASCRIPTS RANDOM
Sí, puede que ya hayas visto esto, pero se me ocurrió poner algo más y no quería dejarlos(y los programe(drillroid, hatsune, mr sax)).
Sobre la parte del Boshy gigante no sé como concluir/acabar el nivel.
El siguiente video es sobre las llaves.
Me gusta visual basic y sino C# (NET)
Me parece chistoso que alguien que trabaja con LUA trate de hackear el smbx 38A sabiendo que el smbx 2.0 ya usa eso y puede ir directamente al grano, ¿por que no trabaja en el 2.0 y deja en ridiculo este smbx?
¡Trigonometría!
Sobre videos pasados:
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Sobre el que se titula RNA #2, si hubiera error solamente tienes que agregar una variable y llamarla 'ssss'. Ah sobre los videos RNA no es que se necesite el loop principal, el script de muerto solo era necesario para "crear" el script del npc, incluso de todo el script llamado inicio solo necesitas las 2 primeras lineas, igual fue para retarme a mi mismo, sobre esas dos lineas son iguales me canse de escribir cada cambio en tres script y me harte y cree la variable en la tabla de variables por eso hay:
str(rnatipo)=cstr(val(rnatipo))
y la linea siguiente:
dim rna_analizado as string=str(rnatipo) & ""
Incluso puedes tambien eliminar el script inicio, vas al script rptarna y la primera linea la igualas a ="551"(la variable que eliminaste) y eliminas las lineas 2 al 6, y listo.
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Sobre el video que e titula Raycasting he agregado 2 variables importantes: *uni: el normal es 8, es como la resolución
*npcsc: el normal es 1, yo estoy usando 0.5, es la escala del npc.
Es random mi npc cada cierto tiempo despues de escupir una bola de fuego a esto:
.langle=rnd*2*pi
.xsp= 1.1*cos(.langle)
.ysp=-1.1*sin(.langle)
Esas paredes(sprites/recurso) las puso HugoMDM y tambien la musica.
No, todavia no soluciono la cuestion de ordenar los npc.
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