MEDAGLIA D'ORO ZZAP (97%) - NEBULUS - John M. Phillips/Hewson 1987 (Commodore 64)
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MEDAGLIA D'ORO ZZAP (97%) - NEBULUS - John M. Phillips/Hewson 1987 (Commodore 64)
Sviluppato da #JohnMPhillips e pubblicato da Hewson nel 1987 per #Commodore 64, Zx Spectrum, Amstrad Cpc, Atari St, Amiga e Acorn Archimedes, #Nebulus è un bellissimo ed affascinante gioco che all’epoca ha letteralmente spopolato sui dispositivi di mezzo mondo.
Il gioco, grazie all’incredibile successo ottenuto, è stato poi convertito per tante altre piattaforme e a seconda del porting lo si poteva trovare come Subline, Castelian, Tower Toppler.
Ovviamente uscì anche con le famose cassettine da edicola, in quel caso poteva avere il nome di Subby, Girotondo e Rockford Tower, tanto per citarne alcuni.
Si tratta di un platform nel quale si deve guidare il buffo protagonista del gioco, Pogo, attraverso 8 torri di difficoltà crescente.
La storia narra di un prossimo futuro nel quale l’umanità ha colonizzato l’universo, spingendosi fino al pianeta Nebulus dove ha eretto delle torri a difesa delle proprie conquiste.
Tali torri però stanno seriamente minacciando tutto l’ecosistema del pianeta, la Destructo Spa riceve quindi l’ordine di demolirle inviando il proprio miglior dipendente, Pogo appunto.
Il nostro eroe dovrà quindi affrontare ciascuna torre partendo dal basso per arrivare in cima prima dello scadere del tempo, stando ovviamente attendo ai tanti ostacoli, nemici e trabocchetti che gli renderanno il lavoro davvero molto difficile.
Una volta guadagnata la cima, si utilizzerà un sommergibile per raggiungere la prossima torre e così via fino a completarle tutte.
Le torri, a seconda della versione del gioco hanno nomi leggermente diversi; queste sono quelle presenti nella versione per C64:
Torre 1: La torre degli occhi
Torre 2: Il reame dei Robot
Torre 3: Trappola di trucchi
Torre 4: I lati scivolosi
Torre 5: Il percorso spezzato
Torre 6: La delizia del nuotatore
Torre 7: Una brutta torre
Torre 8: L'estremo giudizio
Nebuls è davvero un bel gioco, molto lontano dagli standard dell’epoca anche grazie all’effetto paralasse e alla visuale rotante utilizzati, che donano profondità all’azione con un simil 3d.
Anche grazie a questo il gioco venne accolto molto positivamente dagli addetti ai lavori, conquistando voti davvero importanti su diverse riviste specializzate.
K per esempio recensì le versioni Amiga e St con 952/1000, mentre You Sinclair quella per Zx Spectrum con 9/10.
La versione per 64, particolarmente acclamata, venne premiata dalla rivista inglese ZZAP!64 con la medaglia d’oro, e anche il suo cuginetto italiano ZZAP, nel numero 18 del Dicembre del 1987 concesse la sua maggiore onorificenza con un 97% secco, privilegio riservato davvero solo ai grandi capolavori.
Alex
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