Metamoqester (Arcade System)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mstDMuZpj3w



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Duration: 14:21
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5


🔰 Metamoqester fait partie de la série ONI The Ninja Master au Japon.
Sortie au Japon en 1995 et développé par Banpresto sur le système arcade de Cave 1er génération. Metamoqester est un versus fighting un peu particulier, dans le genre du Red Earth de Capcom, qu'il précède d'un an.
L'idée est d'y affronter des gros monstres, et si vous jouez à deux, vos avatars respectifs s'allieront pour latter les infâmes créatures. Il y a cinq bestioles à dégommer plus un boss, et si leur ordre d'apparition semble être le fruit du hasard, il n'en est rien puisqu'à chaque partie, c'est le même enchaînement.
On commence donc par Gengoroh, une sorte de gros démon japonais qui garde l'entrée d'un sanctuaire shinto. L'ensemble, très coloré et admirablement détaillé, fait honneur au tout jeune système Cave 1st Generation, dont il est l'un des premiers représentants.
Le jeu est basic il y a des gros méchants, faut les tuer, point…Pas très original vous allez dire… J'exagère mais pour ce style de jeux l'histoire n'est pas vraiment importante.
Dans ce jeu de combat qui en est pas vraiment un l’adversaire est une énorme bestiole qui nous donnant
On a l'impression de combattre des boss de beat them all.
Un 2ème joueur peut venir vous aider. Ainsi le combat devient 2 contre 1.
Chaque personnage peut faire appel à une entité puissante, transformant le
personnage pendant une attaque spectaculaire.

Le nombre de coups possibles est plus que convenable.
4 boutons sont utilisés:
(A) Coup faible
(B) Coup moyen
(C) Coup fort
(D) Arme de jet
Dash avant et Dash arrière
Roulade pour passer dans le dos de l’adversaire (faire bas lors d’un dash)
A+B maintenus pour charger une barre de pouvoir
A+B+C quand la barre est remplie à fond pour déclencher une furie dévastatrice
Il est possible d'effectuer des dashes vers l'avant ou l'arrière, des roulades d'esquive et de charger son chi, si je puis dire. L'idée est de faire grimper un compteur situé en dessous de la jauge de santé, afin de pouvoir, par la suite, déclencher une super attaque de la mort qui roxxe en appuyant sur les trois boutons de coups en même temps. Les attaques, même de base, sont spectaculaires, avec des chiées d'effets de lumière, et il en va de même pour les coups des monstres. L'animation est du reste fort bien décomposée. Par contre, la caméra est un peu épileptique, tressaillant à chaque fois qu'un colosse retombe au sol après un saut ou partant en quenouille lorsque notre personnage lui-même se met à bondir.
Si votre jauge de vie est dans la moyenne de ce que l'on trouve dans les versus fighting de l'époque, celle de votre adversaire prend toute la longueur du bas de l'écran, et elle ne descend pas vite. Vous mourez bien entendu si votre jauge se vide avant la sienne, mais vous perdez aussi une vie si le chronomètre arrive à zéro avant que vous n'ayez eu le temps de tuer la créature. Heureusement, quoi qu'il arrive, vous reprenez alors le combat pile où vous en étiez, la jauge de vie du monstre restant là où vous l'aviez laissée. En fin de combat, votre score sera gratifié de différents bonus selon le nombre de coups donnés, le temps restant, la vie restante et, éventuellement, le nombre de coups spéciaux déclenchés. Votre avatar prend ensuite la pose devant la dépouille ennemie, puis on passe au combat suivant.

En 3 mots: "Game Play Bourrin !!!"
La plupart du temps on se protège, on attend que le monstre
finisse son attaque, puis on rattaque, on se protège, (variante) on saute et attaque.
Il faut aimer le style. Loin du game play à la Street Fighter Alpha et Gama Prime +EX.
Ce jeu est fait pour ceux qui veulent du plaisir sans se prendre la tête.

PS: Je me suis fait dérouler pas le boss final !
Après les avoir tous mis à l'amende, c'est l'arrivée du boss final, Fusehime.
Cet enfant de l'atome est entouré de sphères mystiques.
Très rapide, il balance en plus des charges surpuissantes qui vont faire fondre votre jauge de santé comme neige au soleil. La difficulté atteint un pic lors de ce dernier combat, complètement abusif. Malgré tout, à force d'acharnement, vous pourrez espérer voir la fin du jeu, légèrement différente selon le personnage sélectionné.