MJ's Moonwalker Prototype (MD): 01~06 - Title / Round 1 Start / Smooth Criminal / Dance Magic 1/2/3
https://tcrf.net/Proto:Michael_Jackson's_Moonwalker_(Genesis)
General Differences
Stage Select is activated by default.
The Sound Test lists the music tracks as Round 1, 2, 3, etc., instead of listing the song name as in the final version. The miniboss, boss, ending and a couple dance themes are included; in the final game, only MJ's songs are included in the sound test, along with his voice samples.
Pressing Start on Controller 2 pauses the game.
Music instrumentation/samples are rougher.
The door sound at the beginning of Round 1 is bugged and messes up the console's SPU so certain sounds won't play until you defeat an enemy.
The Magic attack sound processing is glitchy and the magic sound can play indefinitely at times.
There are no gameplay demos.
A splash screen of copyrights is displayed after pressing Start on the title screen. This only appears in the final when you wait for the demo to play.
There is no time bonus screen after each level in the proto.
There are no continues in the proto. In the final game, you have infinite continues.
Gameplay
Enemies fly away slower and at less dynamic angles when defeated.
If you use up all your magic/health and don't have enough to do a dance sequence, nothing will happen in the proto, while in the final you'll always do the hat attack.
Making contact with Mr. Big does less damage in the prototype.
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Différences générales
La sélection de scène est activée par défaut.
Le test sonore indique les pistes musicales sous la forme Round 1, 2, 3, etc., au lieu d'indiquer le nom de la chanson comme dans la version finale. Le miniboss, le boss, la fin et quelques thèmes de danse sont inclus ; dans le jeu final, seules les chansons de MJ sont incluses dans le test sonore, ainsi que les échantillons de sa voix.
Appuyer sur Start sur le contrôleur 2 met le jeu en pause.
L'instrumentation/les échantillons de musique sont plus grossiers.
Le son de la porte au début du premier round est buggé et perturbe le SPU de la console, de sorte que certains sons ne sont pas joués tant que vous n'avez pas vaincu un ennemi.
Le traitement du son de l'attaque magique est défectueux et le son magique peut parfois être joué indéfiniment.
Il n'y a pas de démos de gameplay.
Un écran d'accueil des droits d'auteur s'affiche après avoir appuyé sur Start sur l'écran titre. Il n'apparaît en finale que lorsque vous attendez que la démo soit jouée.
Il n'y a pas d'écran de bonus de temps après chaque niveau dans le proto.
Il n'y a pas de continue dans le proto. Dans le jeu final, vous disposez d'une infinité de contiues.
Gameplay
Les ennemis s'envolent plus lentement et avec des angles moins dynamiques lorsqu'ils sont vaincus.
Si vous utilisez toute votre magie/santé et qu'il ne vous reste plus assez pour faire une séquence de danse, rien ne se passera dans le proto, alors que dans la finale vous ferez toujours l'attaque du chapeau.
Entrer en contact avec M. Big fait moins de dégâts dans le prototype.
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一般的な相違点
ステージセレクトはデフォルトで有効になっています。
サウンドテストでは、最終版のように曲名を記載するのではなく、ラウンド1、2、3などと記載されている。ミニボス、ボス、エンディング、ダンステーマが収録されているが、最終作ではMJの曲のみボイスサンプルと共にサウンドテストに収録されている。
コントローラ2のStartを押すとゲームが一時停止します。
音楽の楽器/サンプルはより粗いです。
ラウンド1開始時のドア音にバグがあり、コンソールのSPUを混乱させ、敵を倒すまで特定の音が再生されない。
魔法攻撃音の処理に不具合があり、魔法音が無限に再生されることがある。
ゲームプレイデモはありません。
タイトル画面でスタートを押すと、著作権のスプラッシュ画面が表示されます。これは、デモの再生待ちの時にファイナルで表示されるだけです。
プロトでは各レベル終了後のタイムボーナス画面はありません。
プロトではコンティニューがありません。ファイナルでは、無限コンティニューが可能です。
ゲームプレイ
倒した時の敵の飛び方が遅くなり、ダイナミックな角度が少なくなりました。
魔法や体力を使い切ってダンスができなくなった場合、プロトでは何も起こらないが、ファイナルでは必ず帽子攻撃を行う。
Mr.Bigに接触すると、プロトタイプではダメージが少なくなります。