Mod Update-News | Transport Fever 2

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=SgTmNioSRiM



Transport Fever 2
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Duration: 13:43
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Hallo und Herzlich willkommen zu unseren ersten Update-News! In diesem Video stelle ich euch folgende Änderungen und Erweiterungen vor:


Tropic Water Asset
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Updates:
- Animation etwas verändert/verlangsamt.
- Rot/Violettes Wasser hinzugefügt. Ähnlich wie durch halophile Bakterien
verfärbtes Wasser z.B. in Meerwassersalinen.

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Tropic Hotel Asset
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Updates:
- grafische Fehler bei einigen Gebäuden behoben.
- unter „Hotelgebäude“ habe ich das Wachhaus mit Schranke etwas angepasst.
Es gibt jetzt die Möglichkeit auszuwählen Schranke auf/zu und 3 Meter bzw. 6 Meter Schranke.
- Die Schranke habe ich auch als einzelnes Asset (ohne Wachhaus) hinzugefügt.
Auch mit den Einstellungen: Schranke auf/zu und 3 Meter bzw. 6 Meter Schranke.

- Baywatch Häuschen hinzugefügt. Es ist im Menü bei der Tauchbasis zu finden.

- kleine Treppe bei den Stegen hinzugefügt

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Windturbine Asset
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Update:
Verschieden Stromkästen hinzugefügt.

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Swampboat
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Update:
Es ist jetzt eine Swampboat-Werkstatt enthalten. Diese besteht aus drei Gebäuden die natürlich auch einzeln
ausgewählt werden können. Eine Halle, ein Art Lager und ein Wachhaus.

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Tropic Boat
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Update:
Ich habe dem Mod eine Aquakultur hinzugefügt … also Fischzuchtanlagen für das offene Wasser.
Bestehend aus der schwimmenden Aquakultur mit und ohne dem Netz welches sich unter Wasser befindet.
Dazu noch ein Schwimmsteg, eine Boje und eine Hütte (mit und ohne Deko) auf einem schwimmenden Unterbau.
Alles ist zum besseren positionieren auf der Wasseroberfläche zusätzlich auch unter dem Menüpunkt „Wasser“ zu finden.
Die Aquakultur und der Schwimmsteg sind außerdem skalierbar.







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