MORTAL KOMBAT 2 ARCADE (PLAYTHROUGH) JADE
Mortal Kombat II[2] é um jogo de luta originalmente produzido pela Midway para as máquinas de arcade em 1993. Mais tarde, foi portado para vários sistemas domésticos, incluindo MS-DOS, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System e PlayStation, principalmente em versões licenciadas desenvolvidas pela Probe Entertainment e Sculptured Software e publicadas pela Acclaim Entertainment (atualmente distribuído pela Warner Bros. Interactive Entertainment). É o segundo título da série de jogos de luta Mortal Kombat.
O jogo
Essencialmente, Mortal Kombat II é a continuação do primeiro Mortal Kombat, cujo sistema de jogo foi mantido, com certos adicionais. Alguns personagens ganharam movimentos novos, assim como foram introduzidos múltiplos fatalities e outras finalizações. Assim como seu antecessor, cada personagem possuía características próprias, movimentos especiais e finalizações.
Assim como no primeiro jogo da série, as lutas eram divididas em três rounds. O lutador que conseguisse vencer dois rounds teria a possibilidade de executar o oponente usando seu fatality. Foram introduzidas outras finalizações, como os babalities, friendships, e os fatalities do estágio.
Os personagens de Mortal Kombat II tiveram um acabamento melhor. Isso se deve ao fato que, além da digitalização das imagens, foram acrescentadas melhorias feitas a mão, desenhando-se sobre as imagens. O jogo ficou menos sério que o antecessor, com adição das finalizações divertidas (friendships) em contraponto com os fatalities.
HISTÓRIA: Depois de sua derrota para Liu Kang na ilha onde acontecia o Mortal Kombat e jurando lealdade a Shao Kahn, Shang Tsung teve sua vida poupada. Ele disse ao Imperador que o torneio deveria ocorrer em Outworld, tendo Kahn a vantagem de lutar em seu reino e impedindo as regras impostas pelos deuses Anciãos. Tomado pela ganância da conquista, Shao Kahn aceitou o plano e devolveu a juventude a Tsung.
Sendo assim, o feiticeiro deu início ao Mortal Kombat II, enviando uma mensagem a Raiden e aos guerreiros da Terra para que lutassem em Outworld na desculpa de que, caso ganhassem, Outworld desistiria para sempre da Terra. Na verdade, esse torneio era uma mera distração para o Imperador, pois Shao Kahn já tramava invadir a Terra em busca de Sindel.
Dessa vez, a Terra contava com o campeão Liu Kang, o monge Kung Lao, o astro de cinema Johnny Cage, o Major das Forças Especiais dos Estados Unidos, Jackson "Jax" Briggs e o Deus do trovão Raiden. Enquanto isso, Shao Kahn preparava suas hordas comandas pelo guerreiro Tarkatan Baraka, seu assassino pessoal Reptile e suas filhas "gêmeas", Kitana e Mileena - além de Shang Tsung e Kintaro, um guerreiro da raça Shokan pertencente à espécie Tigrar, similar a Goro, um humanóide de quatro braços confiado a proteger o trono da arena de Outworld.
Enquanto isso, os ninjas Scorpion e Sub-Zero entram no torneio a fim de vingança entre seus clãs. Os então Hanzo Hazashi (Scorpion) e o irmão mais novo de Bi-Han (Sub-Zero), conhecido apenas como Tundra, se enfrentariam com ódio diante das intenções do Imperador. Mas, este torneio guardava muitos segredos: a verdadeira história de Kitana e Mileena, a protetora Jade e o ninja Smoke - um espião dos Lin Kuei infiltrado no Mortal Kombat.
O jogo spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks lançado em 2005, conta os eventos que levaram à este torneio em Outworld e seu desfecho, mas seu enredo possui algumas alterações.
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