MUSASHI: Samurai Legend 🎎 La CONTINUACIÓN del CLÁSICO de SQUARESOFT en PLAYSTATION 2 🏯👹 ESPAÑOL

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Musashi: Samurai Legend, conocido en Japón como Musashiden II: Blade Master (武蔵伝II ブレイドマスター, Musashiden Tsū Bureido Masutā, "The Legend of Musashi II: Blade Master"), es un juego de acción en tercera persona desarrollado por Square Enix en 2005 para PlayStation 2. Square Enix publicó el juego en Japón y América del Norte, mientras que el juego fue lanzado en las regiones PAL por Atari Europa.

Al igual que su predecesor, Brave Fencer Musashi, el juego implica combates en tiempo real en un entorno 3D y diseños de personajes de Tetsuya Nomura.

En un mundo de fantasía oceánica sin nombre, existe una tribu de personas conocidas como los Místicos, que son pacíficos usuarios de magia que viajan por todo el mundo, y viven armoniosamente en su paradisíaca ciudad de Antheum, llevados por la bestia mágica llamada Anthedon, una gran ballena con destino al cielo, a quien honran como su fuente de magia y su medio de viaje a tierras más allá.

Musashi es principalmente un juego de acción, en el que el jugador controla a Musashi y lucha contra los enemigos con movimientos de espada. El personaje deambula por un mundo en 3D, moviéndose en tiempo real a voluntad. Tiene dos espadas: la katana estándar y una hoja más grande, que cambia a medida que el jugador avanza en el juego. Los ataques cortos y los combos de ataque se realizan con la katana, mientras que la hoja grande se usa para terminar ataques, ataques lentos y contundentes o ataques especiales específicos de la espada.

El jugador puede usar las espadas para bloquear ataques y puede "concentrarse" en los enemigos para aprender las técnicas que están usando. Muchas misiones implican rescatar personajes; al hacerlo, Musashi los lleva físicamente y en combate los usa como ariete o los lanza al aire para realizar combos de ataque antes de atraparlos nuevamente. Los elementos de rol del juego se limitan a los puntos de experiencia, ganados por los enemigos derrotados, que se utilizan para aumentar atributos como el poder de ataque y la defensa.

Durante el transcurso del juego, el jugador viaja por el mundo del juego realizando misiones; el mundo se centra en una sola ciudad, y Musashi viaja desde allí para realizar la serie lineal de misiones en la trama principal o pequeñas misiones secundarias que generalmente involucran el rescate de aldeanos. Además de la jugabilidad normal, hay segmentos cortos que involucran combates en motocicletas o dirigibles, que tienen lugar en un camino establecido en lugar de itinerancia libre.

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40.

Los gráficos fueron elogiados en general, pero criticados por velocidades de fotogramas inconsistentes: IGN llamó al estilo de "manga-shading" "un buen truco", y GameSpot señaló que era un estilo visual único, pero ambos criticaron las frecuentes ralentizaciones e IGN criticó aún más los entornos repetitivos. GameSpy sintió que los gráficos en sí eran inconsistentes, con buenos diseños de personajes pero con diseños ambientales mezclados entre buenos y pobres, dependiendo del área; 1Up.com, sin embargo, dijo que los gráficos "eran difíciles de criticar". Otros aspectos de la presentación fueron criticados: tanto GameSpy como GameSpot criticaron fuertemente el diálogo y la actuación de voz, con GameSpot afirmando que las voces estaban mal hechas y no encajaban con el juego. IGN agregó que la "banda sonora de surf-rock del juego... apenas tiene sentido". A GamePro tampoco le gustaba el sistema de cámaras del juego, diciendo que funcionaba para áreas al aire libre, pero era difícil de controlar y ver algo para áreas interiores o arenas, un punto con el que GameSpy estuvo de acuerdo.

La jugabilidad también recibió críticas mixtas: mientras que varios críticos, como GameSpy y GamePro, elogiaron la jugabilidad como divertida y emocionante, GameSpot encontró que el combate era demasiado fácil, lo que hacía que la mayoría de los elementos del juego fueran inútiles, ya que los ataques básicos eran suficientes para ganar la mayoría de las batallas. IGN criticó duramente el "movimiento lento y el juego prolongado con demasiado retroceso", e incluso la revisión positiva del juego de GameSpy señaló que Musashi se movía muy lentamente. La trama fue ignorada en gran medida por los críticos como una plataforma útil en la que basar un juego de acción: GameSpot lo calificó como no especialmente profundo, mientras que GamePro sintió que tenía suficientes personajes y giros "para mantener las cosas en movimiento". 1Up.com y GameSpy concluyeron que el juego "generalmente no está a la altura" del juego anterior de Musashi.

Musashi: Samurai Legend vendió casi 58.000 unidades durante la semana de su lanzamiento en Japón. A finales de 2005, vendió más de 91.000 unidades en Japón.

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