THE CROW: City of Angels 🐦‍⬛ INFAME videojuego de EL CUERVO para PlayStation 1 🐦‍⬛ SURVIVAL HORROR

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The Crow: City of Angels es un videojuego de acción de 1997 para Sega Saturn, PlayStation y Microsoft Windows. Está basada libremente en la película del mismo título. El jugador asume el papel de la heroína de la película, Ashe Corven. El juego fue desarrollado por Gray Matter, cuyo juego anterior fue Perfect Weapon, al que The Crow: City of Angels se parece mucho en su mecánica básica. Fue recibido con críticas negativas.

El estilo de juego es similar a un videojuego tipo Alone in the Dark. Todos los objetos y personajes son modelos poligonales 3D, impuestos sobre fondos pre-renderizados 2D. El juego es prácticamente idéntico en las tres plataformas para las que se lanzó, la principal diferencia entre ellos es que la versión para PC tiene fondos renderizados en 2D más nítidos, debido a su mayor resolución de pantalla.

El método principal del protagonista Ashe para luchar contra los enemigos es el combate cuerpo a cuerpo, que consiste en puñetazos y patadas básicas. También tiene la capacidad de realizar movimientos más acrobáticos usando varias combinaciones de botones. A lo largo del camino se pueden encontrar varias armas, incluidos cuchillos, botellas, pistolas y escopetas. Además de su uso normal, todas las armas se pueden lanzar a los enemigos para causar daño. Durante el transcurso del juego, Ashe se encuentra con varios jefes (los principales villanos de la película).

Todos los personajes del juego fueron animados con la tecnología de captura de movimiento de Acclaim. El juego contiene un tributo a Brandon Lee, si el jugador supera el juego en menos de 50 minutos y presiona el botón Triángulo en la pantalla de créditos, un cuervo volará hacia la pantalla y luego se transformará en una imagen de Brandon.

The Crow: City of Angels fue criticada casi universalmente tras su lanzamiento. La versión de PlayStation tiene una puntuación de GameRankings del 23,5% basada en cuatro reseñas. Los críticos elogiaron ampliamente los fondos renderizados en 3D, coincidiendo en que ambos eran tecnológicamente vanguardistas y le daban una atmósfera melancólica e inquietante al juego. Sin embargo, la estima por las imágenes se vio superada por las críticas a los controles, que los críticos encontraron que sufrían de retraso en la capacidad de respuesta y dificultaban hacer que el personaje del jugador se enfrentara en la dirección deseada. La mayoría encontró que el cambio frecuente de los ángulos fijos de la cámara y la mala detección de colisiones sumado a la confusión y frustración de la jugabilidad básica. Algunos críticos también sintieron que el género beat 'em up en su conjunto estaba demasiado limitado para los estándares de la generación de juegos actual. Jeff Kitts de GameSpot explicó: "No hay objetivos, tareas o misiones que completar, solo camina y golpea a los malos. Muy divertido (nótese el sarcasmo)".

Los clips de voz, aunque se consideraron un problema menor, fueron generalmente ridiculizados por presentar diálogos débiles, actuaciones mediocres, producción de mala calidad y una selección limitada de clips (lo que lleva a que varios enemigos repitan las mismas líneas). Colin Williamson comentó en PC Gamer US que los clips «suenan como si hubieran sido grabados por programadores gritando en un micrófono de Radio Shack de cinco dólares».

Según Scary Larry de GamePro, "Este juego oscuro y malhumorado puede atraer a ciertos miembros de la Generación X que buscan un juego violento de ritmo lento. El resto de nosotros, sin embargo, nos vamos a desanimar por los movimientos torpes y entrecortados de los sprites, la jugabilidad estúpida y los gráficos horribles". Lee Nutter, de Sega Saturn Magazine, dijo que "no fue un mal esfuerzo de un juego para los estándares habituales de Acclaim, pero ciertamente no fue una compra inteligente". [12] Williamson lo llamó "el peor juego de lucha con licencia de película desde Expect No Mercy". Un crítico de Game Revolution continuó diciendo: «The Crow: City of Angels es uno de los peores títulos que he visto. Evite todo contacto con este juego". IGN calificó el juego con 1.0 sobre 10, su puntuación más baja posible. Un crítico de Next Generation dijo que los problemas del juego eran tan grandes que no parecía estar cerca del final de su ciclo de desarrollo.

Electronic Gaming Monthly nombró a The Crow: City of Angels como la peor película para el juego y la peor introducción en su Guía del comprador de videojuegos de 1998. Reconocieron que la cinemática de apertura tenía algunos efectos gráficos geniales, pero dijeron que el diálogo involuntariamente humorístico, la mala sincronización de labios y la animación incómoda y exagerada eran suficientes para merecer el título de "peor". Fue incluido entre los 100 peores juegos de todos los tiempos por GamesRadar en 2014.

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