NES Krusty's Fun House [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Krusty's Funhouse comienza con una lógica dorada de Nintendo. La casa de diversión de Krusty se llena de ratones y los Simpson son reclutados para ayudar. Uno pensaría que conseguiría un exterminador o compraría un martillo y jugaría Whack-A-Mouse todo el fin de semana. No, en su lugar, decide atraer inútilmente a cada ratón a un área donde un Simpson diferente está esperando para erradicarlos con una extraña y sádica máquina. Ah, NES. Sus configuraciones de trama de juego redundantes son legendarias y muy queridas.
Jugabilidad
Controlas a Krusty a través de cada nivel lleno de plataformas y rompecabezas. Cada nivel se divide a su vez en 6-8 subniveles. Su subnivel estándar comienza con Krusty en la puerta y los ratones simplemente entrando. Los ratones caminarán en línea recta, pero darán la vuelta si se encuentran con una plataforma demasiado alta para escalar. En toda el área hay diferentes elementos a tu disposición para ayudar a guiar a las criaturas hacia los Simpson estratégicamente ubicados. La mayoría de los elementos que recoge son bloques básicos, aunque puede obtener otros como piezas de tubería que lo ayudan a conectar tuberías. El juego requiere que hagas algunas plataformas elegantes y movimientos rápidos. En algunos niveles, como el subnivel final de la primera área, realmente tienes que correr o fallarás críticamente en el nivel. Hay un lugar donde los ratones caerán en una habitación pequeña y no podrán volver a salir. La única forma de detener esto es agarrar un bloque de otra parte del nivel y colocarlo sobre el agujero. Esto te deja presionar el botón de selección y perder una vida. En buena medida, los desarrolladores agregaron algunos enemigos básicos como serpientes y algunos tipos verdes que parecen extraterrestres (lo sé, ¿qué demonios les pasa a los extraterrestres en este juego? No tiene sentido) que lentamente agotan tu vida y bajan tus niveles.
Mata a todos los ratones y podrás salir del nivel. O al menos esa es la idea. Algunos niveles esperan que hagas algo en particular antes de que puedas llamarlo bueno, y no hay indicación de qué niveles son. Matarás a todos los ratones y saldrás del nivel solo para descubrir que no hay cerradura en la puerta, lo que significa que lo has completado. Ahora tienes que volver a entrar, matar a los ratones de nuevo y hacer lo que te exija el juego. ¡Qué jodidamente molesto!
El juego te obliga a pensar, especialmente en los niveles posteriores. Hay un gran elemento de prueba y error. Realmente te arrancas los pelos de la cabeza en algunos niveles, pero eso es parte del desafío que hace que este juego sea al menos levemente divertido.
El juego se controla mucho mejor y la plataforma ha mejorado mucho con respecto a Bart vs. The World. No te caes a través de plataformas en absoluto en este, por lo que no hay necesidad de ser anal con tus saltos. Los controles se sienten mucho menos rígidos. De hecho, demasiado. Los controles son tan flojos que terminas resbalando y deslizándote la mitad del tiempo. ¿Krusty está borracho? Hay algunos niveles que requieren velocidad y precisión, como el que mencioné anteriormente con los ratones cayendo en la habitación pequeña. Realmente tienes que ser preciso al colocar ese bloque. Tienes que colocarlo de manera que flote justo encima del agujero, y eso se puede lograr colocándote en el mismo borde.
Demasiado lejos en una dirección y caerá y le dará a los ratones más oportunidades de alcanzarlo. Demasiado hacia el otro lado y el ladrillo no se colocará correctamente. Los ratones podrán gatear sobre él y aun así caer en el agujero. Pero es muy difícil pararse en el lugar correcto porque los controles están muy sueltos. Tocas y Krusty tropieza demasiado lejos. es irritante También hay algunas partes de la plataforma en las que terminas perdiendo tu objetivo solo porque no saltó en el ángulo correcto o porque no saltaste lo suficientemente pronto. Es difícil medir los saltos cuando Krusty a veces se mueve como Courtney Love después de un atracón de cosmos y unas pocas líneas.
Pero quizás lo peor de este juego coincida con lo mejor. El juego es desafiante, lo que lo hace divertido. Pero tienes vidas finitas, lo que significa que eventualmente terminas el juego. Un juego terminado en este juego significa que tienes que hacer un área completa, y todos sus subniveles, nuevamente.
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