Nexus design - Második otthonunk a játékokban - (SoloQ Podcast 3x13)
Nexus design - Második otthonunk a játékokban
A SoloQ, egy game design / videójáték dizájn podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is.
Az a célom hogy a magyar, játékfejlesztés után érdeklődő kollégáknak segítséget nyújtsak az útjukon adásaimmal. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók.
Ha tetszett az adás íratkozzatok fel, és rakjatok egy like-ot a videóra!
Web: https://soloq.hu/
Spotify: https://open.spotify.com/show/2KbC0UcNjtBMPsMaGMA0VH?si=285a26a2392d4a6b
Facebook: https://www.facebook.com/soloqpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/soloq.game.design/
Twitter: https://twitter.com/GameSoloq
---------
Vannak játékok, amibe csak úgy bekerülünk és végig kisérnek minket egy kalandon, történeten.
Vannak olyan játékok is ahol bedobnak minket egy hatalmas világ közepébe, és mehetünk bármerre mint nomád hősök, alakítva a sjaát történetünket.
Viszont vannak olyan játéok is amik hasonlóan ugyan működnek, de mindig van egy békés, megnyugtató otthonunk ahová visszatérhetünk, kis békére lelhetünk a harcaink után, átélhetjük a fejlődés élményét, és a játéban töltött időre a második othonunkká válik.
Ez a második otthon egy speciális level design megoldás, aminek sok féle megvalósítását láthatjuk a játékokban. A HUB-ok, vagy Nexusok, avagy ideiglenes otthonaink a játékok világában igen maradandó élményeket adnak nekünk.
Amikor meghallgatjuk egyik-másik zenéjét, elönt minket a nyugalom, a béke és a nosztalgia érzése, erősebben mintha egy menü, vagy ambiens zenét hallgatnánk az adott játékból.
De honnan ez a hatás? Miért hatnak ennyire erősen ránk, és miért ennyire ismerősek, miért válnak valaóban második othonainkká ezek a terek?
Hogyan kapcsolódnak a játék más rendszereihez, mint például a fejlődés, a progression, vagy a narratíva?
Hogyan lehet őket tudatosan tervezni, mik a tulajdonságaik, és miért jók a játékosoknak?
A SoloQ podcast 3. évadának 13. adásában egy specifikus level design témával foglalkozunk, a nexus design-al, mellyel egy békés, nyugalmas, pihentető, de ugyanakkor funkcionális helyet teremthetünk a játékosoknak, szinte bármely játék világában, és igyekszünk megválaszolni a fentebbi kérdéseket.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Other Videos By SOLOQ
Other Statistics
Dark Souls Statistics For SOLOQ
At this time, SOLOQ has 2,637 views for Dark Souls spread across 6 videos. There's close to 5 hours worth of content for Dark Souls published on his channel, or 6.27% of the total watchable video on SOLOQ's YouTube channel.