나이트 슬래셔즈 데모 NIGHT SLASHERS DEMO ナイトスラッシャーズ デモンストレーション 고전게임 Arcade Game アーケードゲーム

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=d5MWsFcBsuU



Game:
Duration: 3:22
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나이트 슬래셔즈

90년대 오락실에 종종 배치되어 있던 벨트스크롤 액션게임 중 하나. 데이터 이스트에서 제작했다.

특유의 난이도와 고어한 연출 때문에 사람을 가려서 똑같이 연출이 폭력적인 천지를 먹다 II/캡틴 코만도/캐딜락&다이노소어에 비하면 좀 매니악한 편이다. 하지만 저 셋보다는 좀 더 다양한 조작이 가능하다는 것이 장점. 그리고 Rock 풍의 BGM을 삽입하여 호러한 분위기를 잘 살려내기도 했다.

와일드 팽을 제외하면 본작이 벨트스크롤 액션게임 중에서 독보적인 고어성을 자랑했지만, 23년 후에 나온 웬 인디게임 하나가 이를 능가하기에 이르는데…


특징

좀비나 흡혈귀 등의 몹이 게임내에 주로 등장하며, 이들이 플레이어의 공격에 쓰러질 때 십중팔구 머리나 배 등이 터져 죽게 되는데, 이때 나오는 효과음이 실로 일품. 피의 색을 빨간색으로도 할 수 있고, 통상 세팅에서는 보기 힘든 뱀파이어형 잡졸이 절단분해되는 연출을 확실히 볼 수 있게 되는 등 더더욱 끔찍해지므로 비위가 약한 사람은 주의하자. 또한, 해외판에서는 후술할 크리스토퍼의 콤보 공격 막타 외에도 GO! 마크가 잠시후 뒤집혀서 to hell!이 뜨는 연출이 안 뜨고 스테이지간 인터미션 내용이 일부 간략화되는 등의 삭제 요소가 있다.

차지 공격이 있으며 원거리 공격도 가능하며, 이 상황에서 커맨드 입력으로 더 다양한 필살기를 사용할 수 있다. 캐릭터 별로 HP가 절반이하일때 쓸 수 있는 기술이 1개씩 있다. 주변을 공격하는 메가 크래시 기술도 있으며 더 많은 HP를 소비하는 전체 범위 공격기도 있는데 이것의 연출이 엄청 멋있었다. 필살기는 공중에서 쓸때와 지상에서 쓸때의 연출이 달라서 더욱 인상적이다.

특이하게 크리티컬 판정이 있는 게임이다. 타격 도중 빨간색 'SMASH!'라고 미국 만화처럼 이펙트가 뜨는데, 이 때 엄청난 데미지가 들어간다. 잡졸들은 SMASH 판정 공격 한 번이면 거의 대부분 즉사하며, 맷집 좀 좋은 녀석이라도 SMASH 2연타는 무조건 죽는다. 보스도 체력이 엄청나게 깎이는데 치트로 모든 공격을 SMASH 판정이 나게 바꾸면 보스전이 몇 초 안에 끝난다. 아이템중 Stinger라 쓰여진 건 직후의 공격이 무조건 SMASH 판정이 나므로 잘 이용하자. 단 해당 아이템이 떨어진 곳 부근은 거의 반드시 플라잉 어택을 시전하는 군인 좀비가 튀어나오는 배치이므로 긴장 바짝 할것.

개성적인 적들과 보스들에 비해서 최종보스는 좀 허무한 편. 또한, 최종보스를 격파하면 대시 스테이지에서 반괴된 최종보스랑 싸우게 되는데, 다인플레이시라면 이 반괴 상태의 최종보스에게 막타를 먹인 캐릭터의 엔딩만 나온다.


스토리

그리 멀지 않는 미래 세계의 대도시에 돌연 '이형의 종족'들이 대거 출현했다. 인조인간, 뱀파이어, 돌연변이, 좀비 등. 상세한 내용은 수수께끼에 휩싸여 있고 그들에게는 현대기술이 자랑하는 중화기조차 통용되지 않았다. 그리하여 궁지에 몰린 인류는 멸망의 끝에 와 있었던 것이다.

그러던 어느날 절망의 어둠을 가르고 3인의 몬스터 헌터들이 나타났다. '사이보그', '뱀파이어 헌터', '선도술사'. 그리하여 이들의 손에 의해 이형의 종족들과 인류의 미래를 건 '마전(魔戰)'이 시작된 것이었다.


전캐릭터 공통 기술


A:공격 B:점프 C:특수기

•A연타: 연속공격, 3~4연타 후 캐릭터 고유기로 마무리

•B로 점프, 이후 A: 날아차기

•점프 후 ↓ + A버튼: 점프 내려찍기, 땅에 박힌 적에게 추가타 가능하며, 적이 반격하는 경우도 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다.

•C버튼: 체력을 다량 소모하는 전체화면 공격기, 남은 에너지가 20% 이하일 경우 필살기 대신 방어모션을 취하고 일시적으로 공격을 막을 수 있지만 적의 잡기에는 효력이 없다. 참고로 C눌러 방어모션이 나올 경우 캐릭터의 특수 필살기 사용 가능

•B로 점프, 이후 C: 공중에서 나가는 전체화면 공격기, 체력을 다량 소모하며 제이크의 경우 중력폭탄이 나가고 모든 적을 땅속에 박아놓는다.

•A+B버튼: 메가크래셔, 체력을 약간 소모하며 일시무적 상태. 홍화나 제이크는 보스의 기상 공격을 이것으로 회피하고 무한으로 잡는 꽁수 가능

•←← 또는 →→: 대시, 캐릭터의 움직임이 전반적으로 느리기 때문에 매우 유용하며 특히 제이크처럼 느린 캐릭터는 전투시 필수. 대시로 스크롤하는 것은 한꺼번에 많은 적을 부를 수 있으니 주의하자.
- 대시+A: 대시공격, 잡몹들을 다운시킬 수 있고, 보스의 경우 경직을 주는데... 이후에 잡기로 안전하게 이행할 수 있어 원코인 클리어에 중요.

•A버튼 누르고 유지: 기모으기, 이후 다양한 바리에이션이 존재하며 너무 오래 홀드하면 기절상태가 되니 색깔이 붉어지면 주의할 것
- A 홀드 이후 지상에서 떼거나, B 점프후 공중에서 떼면 전진무적기로 변화
- A 홀드 상태로 적을 잡은 후 버튼을 떼면 캐릭터 고유잡기(통칭 차지잡기)로 변화. 홍화가 제일 대미지가 높고, 크리스토퍼가 대미지가 제일 낮다. 제이크는 둘의 중간 정도인데, 파일드라이버로 꽃은 뒤 좌우로 전기가 퍼져서 휘말린 상대를 넘어트리는 추가효과가 잇다.

•잡기: 대상에 접촉하면 자동으로 잡음. 제이크는 적을 들고 이동 가능하며 다인 플레이시 우리편을 던지면 날아차기류 공격이 가능하다. 너무 오랫동안 적을 잡고 있으면 반격하니 주의할 것.


Night Slashers

Night Slashers (ナイトスラッシャーズ) is a 1993 beat'em up arcade game developed and published by Data East.


Gameplay​

Night Slashers is similar to Capcom's Final Fight and SEGA's Streets Of Rage's series, which is an archetypal side scrolling beat'em-up game. One, two or three players/characters move from left to right through each level (most of which are split into three or more scenes), fighting with the enemy characters who appear, until they reach a confrontation with a stronger boss character at the end of the level. Once that boss is beaten, the players automatically move on to the next stage. Enemies appear from both sides of the screen and from out of doorways or entrances set into the background, and the player(s) must defeat all of them to progress. If the players try to simply travel through the levels without fighting, the screen will stop scrolling until all current enemies have been defeated, before allowing the players to continue progress. Enemies may move outside the confines of the screen, but players may not. There is a time limit to each stage.

Unlike Final Fight, Night Slashers features three characters with larger move sets (including "smart bomb" or "screen zapper" type moves) and a horror theme. During the course of the game, players fight through hordes of attacking zombies and mutants, as well as other monsters such as werewolves and elementals. Bosses also include stereotypical monsters such as a mummy, a golem, a mad scientist, and lookalikes of Count Dracula, Death the Grim Reaper and Frankenstein's monster. Players fight these enemies and bosses to stop the evil plans of King Zarutz from turning our planet into a worldwide kingdom for the dead. What separates this game from other beat'em ups is that the enemies' names are never listed on their health bars when fighting them.

In the Japanese version, the blood and gore is uncensored (red blood instead of green, but in the overseas version, there is an option to adjust the blood color and the violence level). At the end of a melee attack, Christopher holds out a cross instead of a blue crystal ball. The "Go" arrow flips over to read "To Hell!" in blood. There are extra pictures and dialogue in the cutscenes.




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