닌자 용검전 데모 Shadow Warriors DEMO にんじゃりゅうけんでん デモンストレーション 고전게임 Arcade Game アーケードゲーム

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닌자 용검전

테크모의 액션 게임으로 데드 오어 얼라이브 시리즈의 참전 캐릭터이자 닌자 가이덴 시리즈의 주인공인 슈퍼 닌자 류 하야부사의 데뷔작이다.

더블 드래곤와 형식이 비슷한 벨트스크롤 액션 게임이지만 닌자답게 이곳 저곳 점프하면서 뛰어다니거나, 적의 목을 감아 던질 수도 있다.(首切り投げ) 잡기 버튼으로 어딘가에 매달리는 것이 가능하며 이를 이용할 시에는 런앤건이 되며, 버튼 조합으로 제대로 닌자다운 액션이 가능하다. 다만 잡기 버튼과 공격 모션이 3개밖에 없다는 점과 적이 사방에서 너무 많이 몰려나오기 때문에(최대 10명정도 나온다. 다른 벨트스크롤 액션게임에서는 이렇게까지 적이 많이 나오지는 않는다.) 상당히 난이도가 높다. 때문에 단순히 적 근처에 서서 타격을 가하는 방법은 쉽게 먹히질 않는 패턴이지만, 대신 점프 후 목감아 던지기를 시행하면 높은 확률로 그대로 걸려서 던지기에 당해 날아가기 때문에 이 게임을 플레이 하는 유저는 좋든 싫든 대부분의 상황에선 목감아 던지기를 유효적절하게 구사할 수 있어야 진행이 가능했기에 대다수의 유저들은 이 게임의 트레이드 마크라 할 수 있는 기술로 목감아 던지기라고 느끼게 된다. 그러나 목감아 던지기를 하는 것 자체는 수월하게 할만해도 아이템을 먹으려면 박스를 부숴야 되는건 여느 액션 게임과 마찬가지였지만, 그냥 공격을 하는 걸로는 박스가 부숴지질 않고 박스나 기타 오브젝트 등을 부수려면 적을 박스의 앞에서 쳐서 공격을 해서 뒤로 넘어가게 만들거나 목감아 던지기로 던져야만 상자가 파괴되어야만 한다던가 하는 등, 이런저런 제약이 많았다. 난이도가 약간 높지만 버닝 파이트처럼 원코인이 불가능한 수준은 아니며 게임성도 좋다고 평가받기에 무난하게 플레이 할 수 있다. 게임의 난이도는 아라비안 파이트와 동일하다고 보면 된다. 또한 목감아 던지기는 류의 전유물이 아니다. 평범하게 1스테이지의 양산형 적들 조차 써댄다. 단지 해당 위치에서 철봉에 매달려 발차기로 쉽게 떼워먹을 수 있는 구간이다 보니 보기가 드문 편. 게다가 류의 던지기는 무조건 걸리면 추락사 시킬 수 있는 반면. 적들에게 한두번 당하는 정도로 철봉에서 떨어지진 않는다.

참고로 패미컴판과의 주인공과는 다르게 아케이드판의 주인공은 오프닝에 나오는 얼굴을 보면 순수 백인이다. 눈도 녹색인데다가 코도 매부리코고... (이 장면 때문에, 말도 안되는 명칭이지만 "아메리칸 닌자"로 표기되어 불려진 동네가 매우 많았다.)

제작은 스트롱 시마, OST는 메탈 유키(1991년 코나미로 이적하여 도키메키 메모리얼의 메인 보컬을 담당한 사이토 미키오). 보스 OST중에는 블랙 사바스의 아이언맨과 비슷한 곡이 있다. OST가 상당히 좋기 때문에 스토리와 그 외의 부분들을 보강해서 닌자용검전과는 별개의 게임으로 발매했다면 최고의 명작으로 남았을 것이다.

줄거리는 다음과 같다. 1999년 노스트라다무스의 피를 이은 블레이드다무스가 알카트라즈에서 죄수를 탈옥시켜 범죄조직을 결성해 미국 대통령을 납치한다. 이에 블레이드다무스를 쓰러뜨리기 위해 도쿄에서 닌자라 불리우는 암살자가 미국으로 불려오는데... 하지만 현실은 시궁창. 정작 스테이지 클리어 일러스트에서는 느긋하게 초밥을 먹는다든가, 카지노에서 도박이나 하는 등 놀러 간 건지 싸우러 간 건지 알수없는 기괴한 줄거리이다.

소위 말하는 서양인이 착각한 닌자(일본문화)의 전형적인 모습인 와패니즈가 담긴 작품...이지만 80년대 유행했던 미국산 닌자 영화의 오마쥬라고도 볼 수 있다. 참고로 닌자 가이덴 2에서 자유의 여신상의 입구에는 박물관이 있다. 여기선 닌자 관련 예술품을 전시중이고 한 전시품은 닌자의 길에 대해 적혀있다는데 체크해보면 다 틀렸다고 나온다

묶인 주인공에게 전기톱이 점점 내려오는 후덜덜한 컨티뉴 장면으로도 유명하다. 아니, 이 장면만 보면 완전 호러다. 테크모사가 동전을 넣고 게임을 계속하게 만드려고 일부러 넣었다고 한다. 컨티뉴에 나오는 저 몬스터들은 아케이드판과 패미컴판의 게임에서는 당연히 존재하지 않으며, 후속작인 와일드 팽에서 나오는 몬스터들이다. 실제로 이 게임의 발매 당시 코멘트에 의하면 후속작도 개발이 끝났다고 언급한다.

기괴한 줄거리, 줄거리와 전혀 관련 없는 장면들만 넣어서인지 1988년 말 발매 당시 게메스트에선 관련 기사에 카네코의 카부키 Z를 연상시키는 게임이라는 굉장히 실례되는 발언까지 했을 정도다... 하지만 착각하지 말자. 게임 자체는 난이도가 무척 높지만, 고전명작이라 불리기에 한치 부족함이 없는 완성도를 자랑한다. 하지만 이후엔 카부키 Z와 맞먹는 엄청난 괴작이...




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