노 스트레이트 로드 / No Straight Roads / 스팀 게임 / STEAM GAME / 3인칭 리듬 액션 어드벤처 / Rhythm Action GAME
노 스트레이트 로드
파이널 판타지 15의 수석 게임 디자이너였던 Wan Hazmer과 사촌이자 스트리트 파이터 5의 전 컨셉 아티스트인 Daim Dziauddin과 함께 창립한 말레이시아 비디오 게임 스튜디오인 METRONOMIK에서 출시했으며 음악을 통해 에너지를 만들어내는 도시인 바이닐 시티를 지배하는 사악한 EDM과 그에 대항하는 ROCK의 싸움이라는 컨셉의 3인칭 리듬 액션 게임.
캐릭터 디자인이나 게임 구성부터 하나같이 여러모로 카툰네트워크, 니켈로디언 같은 서구권에서 제작된 애니메이션의 느낌이 많이 드는 게임이다. 보스를 하나 처치할 때마다 나오는 일격필살기의 연출을 보면 빼박. 그걸 의식해서인지 게임에는 영어 더빙 말고도 프랑스어, 스페인어 그리고 일본어 더빙까지 지원하고 있다.
2021년 10월 6일 추가 컨텐츠와 함께 스팀발매 예고를 하고 2021년 10월 21일에 스팀 발매되었다.
특징
보스전은 화면 위쪽에 진행률 측정기가 있는데 오른쪽(EDM)에서 시작해 주인공 편이 우세할수록 왼쪽(ROCK)으로 기울어진다. 전세에 따라 배경음악 장르가 바뀌며 두 세력이 비등할 땐 서로 겹쳐 들린다.
보스를 공격하고 있는가, 피격당했는가 등으로 판정이 갈리기 때문에 일부 보스는 몇 대 때리자마자 록으로 전환되는 반면 공격할 틈의 빈도가 낮거나 무적인 페이즈가 있는 보스는 따로 설정을 바꾸지 않는 이상 배경음악의 장르가 변경되기 힘들다.
보스전 클리어 시 점수/랭크에 따라 얻는 팬수가 결정된다. 랭크는 C, B, A 그리고 S까지 있다.
점수는 시간, 받은 데미지, 콤보 그리고 반사 점수로 결정된다.
평가
개성있는 그래픽 및 전체적인 디자인과 각 보스의 특색을 살린 뛰어난 연출, 음악을 소재로 한 게임이니만큼 훌륭한 사운드트랙, 코믹하면서도 요즘의 음악 시장에 대한 풍자가 들어가 있는 입체적인 캐릭터, 음악으로 세상을 구한다는 왕도적인 소재면서도 적절하게 끝맺은 스토리 등에서 호평을 받고 있다. 더불어 리듬 게임의 발상지인 일본에 대한 존경을 최대로 담고 있다는 평가가 많다.
그러나 정작 게임으로서의 평가는 좋지 않은데, '리듬' 액션 게임을 표방하고 있으면서도 게임에서 그걸 체감할 수 있는 건 배경음악의 리듬에 맞춰서 공격하는 잡몹들이나 엔딩을 보면 열리는 패리 모드 정도이며, 그마저도 조금 맞아주면서 게임을 진행한다는 느낌으로 진행한다면 별로 와닿지 않게 된다.
적들은 충실하게 박자에 맞춰서 공격을 해오지만 플레이어의 행동은 리듬에서 어느 정도 자유로운데, 이를 바꿔말하면 리듬이랑 별 상관없다는 뜻도 된다. 그리고 액션 게임 측면에서도 부족한 점은 획득하는 스킬들의 성능이 애매해서 평타를 대신해서 굳이 쓸 메리트를 느끼기 힘들어 존재가 옅다는 점, 잡몹 구간의 완성도가 낮다는 점 정도가 있다.
콘텐츠도 부실해서 보스전을 깨고 나면 새로운 구역을 열어서 맵에 배치된 아이템을 줍고, 성의없이 만든 잡몹 구간을 진행해서 또 다른 보스전을 진행하는 것의 반복이라고 할 수 있으며, 엔딩을 보고 난 뒤에도 하드 모드, 패리 모드 등 추가로 주어지는 난이도를 진행하는 것 외에는 컨텐츠라고 할 만한 게 없는 수준. 4만원이라는 가격에 비해 볼륨도 매우 적어서 컷신을 모두 보면서 스토리를 진행하더라도 길어야 6~7시간 정도면 엔딩을 볼 수 있다.
결론적으로 음악이나 스토리적인 측면에서 영상 오락 매체로써는 수작이지만 게임 디자인 측면에서는 꽤나 부족하다는 평가가 중론이다.
NO STRAIGHT ROADS
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