NVIDIA GeForce が支える『オーバーウォッチ』の低システム遅延 - スローモーション検証映像

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Overwatch 2 (formerly Overwatch)
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NVIDIA Reflex は『オーバーウォッチ』のシステム遅延を最大 50% 削減し、究極のアドバンテージをもたらします。

NVIDIA GeForce と G-SYNC ディスプレイの組み合わせ、そしてシステム遅延の計測と短縮を行うソフトウェア技術によって、この革新的な機能が実現されます。NVIDIA Reflex Low Latency Mode は「GeForce 900 シリーズ」以上のGPUであれば、『オーバーウォッチ』にて利用可能です。

詳細はこちら : https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/campaigns/frames-win-games/overwatch/

<検証に使用したシステム>
システム 1: 60Hz, Reflex OFF, 90 FPS, 平均 80ms のシステム遅延
システム 2: 60Hz, Reflex ON, 90 FPS, 平均 40ms のシステム遅延
システム 3: 360Hz, Reflex ON, 360 FPS, 平均 25ms のシステム遅延

NVIDIA Reflex についての詳細はこちら: https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/technologies/reflex/

「360Hz NVIDIA G-SYNC - 世界最速の e スポーツ ディスプレイ」はこちら : https://www.youtube.com/watch?v=rJkF6v63TQ4&t=0s

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#フレームがゲームを制する #究極登場 #Esports




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overwatch
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