[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [17. Pause dej']
[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]
Mode Classique [17. Pause dej']
Notes :
On a dû un peu changer les plans pour cette map, mais c'est tant mieux pour vous spectateur puisque ça change complètement le build du premier opus. En effet, dans le 1 on partait sur une ligne de barricade sur le mur nord de la pièce juste devant la faille, où l'on y rajoutait goudron et des lames murales. Ici ça n'est pas assez efficace sans goudron ni assez rapide à mettre en place dans ces conditions. Donc on part sur un blocage avec 2 barricades (assez classique). On fait une zone de pulvérisateurs (le but est que les ennemis s'arrêtent à cet endroit pour attaquer les paladins), puis les 2 broyeurs sur les bouts des murs en retrait. Et surtout on mettra le plus de paladins qu'on pourra. Ce build pourra échouer si vous n'allez pas chercher vous mêmes les ogres et les trolls, qui ont la capacité de ruiner vos paladins. Donc prévoyez bien la babiole de mana. Mis à part ça le build est extrêmement facile à mettre en place, bien plus que celui que j'avais fait pour le premier opus honnêtement... Aujourd'hui nous verrons 3 surprises.
Ceinture Zéphyr :
Objet que j'utilisai pas mal dans le premier. C'est une excellente arme sur le fond mais peut-être suis-je devenu trop bon pour en voir une utilité large. En effet j'ai pu faire le jeu entier sans le prendre une seule fois, ça fait réfléchir... Toujours se poser la question suivante : repousser les ennemis oui... mais dans quel but ? Le mode secondaire permet quant à lui de prendre un ennemi et de le faire léviter de manière constante. Côté améliorations uniques : vis à vis du mode secondaire, soit on peut projeter un ennemi et il explosera, soit le faire léviter drainera sa vie pour nous la rendre. Honnêtement si vous êtes un bon joueur vous vous passerez de la régénération de vie, donc la première amélioration est assurément à choisir.
Gantelets vampires :
Encore un de ces objets qui n'est pas si désagréable à l'usage. Il permet de bien gérer votre vie et votre mana. Entre de bonne main il peut vraiment être utile. Malheureusement c'est toujours pareille. La vie ? Vous n'avez pas à en perdre. Le mana ? Il faut sacrifier sa vie, ça peut être dangereux. Reste les dégâts assez efficaces, la vitesse de tir est très rapide, plus que le sceptre de domination, tout comme la cadence de tir. Cela dit, encore une fois, ce n'est pas un indispensable. Il lui manque le fait d'attaquer sans mana, et ça c'est -fatal-, tout comme on perd les différents gradients du sceptre (dont le dernier avec son effet de zone)... Côté améliorations uniques : soit on étourdit à l'attaque soit l'attaque secondaire bouffe moins de vie et fournit plus de mana. Honnêtement, mieux vaut opter pour le deuxième. Mais je vous mets en garde contre le fait de vous vider de votre vie (notamment la sorcière qui en a très peu). Si vous vous videz trop : un seul coup et vous pouvez crever... Je ne suis pas fan mais pour les mecs vraiment sûr d'eux, kamikaze et très expérimentés, ils pourront jouer avec le feu et s'en sortir honorablement avec de la mana à profusion en dosant l'un et l'autre.
Sac de l'alchimiste :
Voilà l'objet optionnel parfait. En effet je trouve son fonctionnement extrêmement bien trouvé. Pour résumer ce sont des bombes à déclencher à la main et qui font plutôt mal lorsqu'il y en a serait-ce que deux... A placer à deux endroits stratégiques, surtout pour les gros groupes d'ennemis ou les gros ennemis. Côté améliorations uniques : Soit l'effet de l'explosion ralentit les ennemis, soit les pièges ou les armes qui déclenchent les fioles gagnent des dégâts d'acide temporairement. Je vous conseillerai le deuxième. Le ralentissement honnêtement... Vu que ça fait pas mal de dégâts vous ne le verrez que rarement. Donc que les pièges ou votre arme fasse des dégâts d'acide est assez énorme, même temporairement.
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