PC Command & Conquer - Red Alert 終極動員令 - 紅色警戒 dlc 危機任務 蘇聯戰役 6.

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難度不高但前期很驚險的任務,因為目標人物活著,我方建築便會依時間逐漸被炸毀直到輸掉
而我前期沒特別注意這點,甚至以為目標人物需要靠近我方基地才能爆破,盡早生產大概20台戰車直接突破敵方防線擊殺目標人物後局勢便能進入穩定的第二階段
第二階段只有零星的騷擾,如果前期越早狙殺目標,我方基地的破壞規模也會越少,越容易重整旗鼓

難易度は高くありませんが、序盤は非常にスリリングなミッションです。ターゲットのキャラクターが生きているため、時間の経過とともに建物が徐々に爆破され、負けます。
序盤では特に意識せず、敵の防衛線を直接突破して20両ほどの戦車を自陣に近づけて爆発させれば良いのではないかとさえ思っていました。ターゲット キャラクターを殺すと、状況は安定の第 2 段階に入ります。
第二段階では散発的な嫌がらせのみですが、序盤でターゲットを狙撃すれば拠点への被害規模は小さくなり、再集結が容易になります。

It is a mission that is not difficult but very thrilling in the early stage. Because the target character is alive, our buildings will be gradually blown up over time until we lose.
I didn't pay special attention to this in the early stage. I even thought that the target character needed to be close to our base to explode. If I could produce about 20 tanks as soon as possible and directly break through the enemy's defense line and kill the target character, the situation would then enter the second stage of stability.
In the second stage, there is only sporadic harassment. If the target is sniped earlier in the early stage, the scale of damage to our base will be smaller, and it will be easier to regroup.




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