플래그 테일 레퀴엠 출시일, 미리보기 구매전 정보 PC PS5 Xbox 게임 패스 A Plague Tale Requiem

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차세대 도약
우리는 PlayStation 5에서 A Plague Tale: Requiem을 개발하여 마지막 세대의 제약에서 완전히 벗어나고 새로운 세대가 제공하는 기능을 최대한 활용하기로 결정했습니다. 그것이 제공하는 잠재력은 놀랍습니다! 로드 시간을 예로 들어 보겠습니다. 새로운 맵과 레벨 디자인을 가능하게 하는 방식으로 로드 시간이 단축됩니다. 상단에 메모리가 증가하면 더 멀리 볼 수 있게 되어 더 나은 그리기 거리를 얻을 수 있습니다. 지평선은 말 그대로 확장됩니다! 그 결과 첫 번째 게임에 도입된 것보다 훨씬 더 개방된 환경이 제공됩니다.

쥐 풀어주기
쥐는 A Plague Tale의 핵심 기능이며, 이 두 번째 게임에서 우리는 쥐가 유발하는 공포와 트라우마를 다음 단계로 끌어올리기 위해 새로운 세대의 가능성을 최대한 끌어내고 싶었습니다. 화면의 쥐 수가 5,000에서 300,000으로 증가하여 60배가 되었습니다! 우리의 영웅들을 점점 더 억압하는 종말의 비전을 전달하기에 좋은 숫자입니다. 우리는 또한 그들의 움직임의 측면을 변경하여 거대한 파도처럼 보이도록 했습니다. 마치 쓰나미가 여러분을 덮치는 것과 같습니다. 우리는 자체 자체 엔진으로 작업하고 이 엔진에 의존하여 A Plague Tale에 완전히 특정한 요소의 이와 같은 도전적인 렌더링을 처리할 수 있어 행운입니다.




흐린 세상에 새로운 빛을 비추다
새로운 GPU의 성능 덕분에 조명 품질이 크게 향상될 수 있습니다. 다양한 기술 도구와 축소된 제약을 통해 우리는 빛의 역할을 강조할 수 있으며 빛과 관련된 새로운 상황을 도입할 수 있습니다. Hugo와 Amcia는 남쪽으로 여행하면서 새로운 감각을 발견하고 플레이어도 마찬가지입니다! 이 새로운 수준의 세부 사항 덕분에 볼류메트릭 포그와 같은 대기 요소에 대한 조명과 향상된 조명으로 풍부한 분위기를 경험할 수 있습니다.

눈을 위한 신세대 축제
Requiem의 기술은 플레이어를 보다 생생한 분위기로 안내할 뿐만 아니라 일반적으로 시각적 시뮬레이션에 깊이를 더해줍니다. 여기에는 향상된 기하학적 품질이 포함됩니다. 기술적으로 메쉬 위에 더 많은 다각형이 있습니다! 텍스처의 해상도도 향상되었습니다. 이러한 발전이 게임 내 경험에 어떤 영향을 미치는지 보여주는 좋은 예는 지형이 렌더링되는 높은 수준의 세부 사항입니다. 예를 들어, 우리는 시차 오클루전 매핑에 크게 의존하여 지형과 소품에 작은 체적 세부 정보를 추가합니다. 또한 의복이 렌더링되는 방식에 영향을 미치는 물리적 및 동적 개체가 더 많이 있을 것입니다.


3D 공간
이 모든 마술 외에도 3D 오디오 덕분에 공간 경험이 향상됩니다. 즉, 말하고 있는 캐릭터가 어디에 있는지 인식할 수 있습니다. 뒤 또는 앞, 위 또는 아래... 플레이어는 게임에 완전히 둘러싸여 훨씬 더 현실적이고 몰입감 있는 방식으로 게임에 참여할 수 있습니다.

PlayStation 5의 새로운 컨트롤러인 DualSense도 우리의 핵심 초점 중 하나였습니다. 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통해 탁월한 몰입형 기술을 제공합니다. 나는 이것을 더 자세히 설명하기 위해 두 명의 동료 스튜디오 멤버에게 그것을 넘겨줄 것입니다.

DualSense 컨트롤러를 사용하여 화면과 플레이어 사이의 장벽 허물기
헤이 여러분! Asobo Studio의 수석 프로그래머 Cyril Doillon과 오디오 디렉터 Aurelien Piters입니다. 우리는 PS5 DualSense 컨트롤러에 대한 특별한 언급과 함께 차세대 게임이 게임에 가져올 모든 것에 대해 매우 기쁩니다! Innonce에 이어 완전히 새로운 기능이 추가되어 A Plague Tale에 완전히 새로운 수준의 현실감과 몰입감을 제공합니다. 작업하는 것은 놀라운 일이었고 우리는 이 뛰어난 기술을 최대한 활용하기 위해 노력했습니다. A Plague Tale의 다음 장에서 여러분을 위해 준비한 DualSense 혁신에 대해 알려드리겠습니다!

햅틱 피드백 및 적응형 트리거
DualSense 컨트롤러가 가져온 가장 획기적인 혁신 중 하나는 햅틱 피드백과 적응형 트리거입니다. 우리는 이노센스의 차세대 적응 작업을 하는 동안 구현에 대해 생각하기 시작했고, 이는 우리의 새 게임에 가장 적절한 선택에 대한 아이디어를 제공했습니다. Requiem은 실제 물리적 반응과 그에 연결된 게임 플레이 개선 사항을 소개합니다. 제공된 감각 피드백은 무기와 도구를 사용할 때 사실적인 감각을 만들어냅니다.

예를 들어 무기에 더 많은 압력이 필요한 경우 적응형 트리거가 플레이어에게 주어지는 노력의 감각을 조정합니다. 슬링의 경우 버튼을 너무 오래 누르고 있으면 정확도가 떨어집니다. 적응형 트리거는 사격이 더 어려워진다는 인상을 주게 되며, 이는 또한 플레이어가 적절한 사격 시간을 측정하는 마커 역할을 합니다.


Amicia는 또한 새로운 무기를 갖게 될 것입니다: 석궁은 동일한 법칙에 답할 것입니다. 동시에, 그것의 물리학은 슬링과 동일하지 않습니다. 더 강력하지만 사용 및 장착 속도가 느립니다. 이러한 감각적 특성은 적응형 트리거 덕분에 시뮬레이션에서 제자리를 찾을 수 있습니다. 석궁을 장착하려면 한 번 누른 다음 쏘려면 두 번째를 눌러야 합니다. 플레이어의 입력에 대한 물리적 반응을 연결할 수 있게 해주는 이 차세대 진동 기술은 우리 개발자들에게 매우 놀랍습니다. 우리는 이미지와 사운드 작업에 익숙했지만 이제 실제 도구를 시뮬레이션하기 위해 플레이어의 손가락에 직접적인 효과를 만들 수 있습니다.

캐릭터의 움직임을 전달하기 위한 새로운 기능도 제공됩니다. 햅틱 피드백은 전력 질주하는 동안 모든 단계의 효과를 시뮬레이션하는 데 사용되며, 플레이어가 전력 질주 리듬을 느낄 수 있도록 약간의 흔들림을 생성하여 캐릭터 옆에 있다는 인상을 주고, 그들의 감각을 공유하십시오.

햅틱으로 향상된 오디오
오디오는 햅틱 피드백으로 완전히 재작업되었습니다. 쥐 떼는 스테레오 진동을 통해 패드를 통해 미묘하게 느낄 수 있습니다. 소리를 만질 수 있을 것 같습니다. 폭발과 실시간 시네마틱의 경우도 마찬가지입니다. DualSense 컨트롤러가 제공하는 다양한 감각 입력 덕분에 물리적으로 영향을 미칩니다. 그것이 제공하는 기회는 게임 플레이에 완전히 새로운 차원을 제공합니다. 쥐가 어디에서 오는지 등 주변의 움직임을 느낄 수 있습니다! 게임은 직접적인 상호 작용뿐만 아니라 반원거리 요소를 포함하는 환경에 대한 높은 인식 덕분에 더 풍부한 상황을 제공할 것입니다.

듀얼센스 스피커
DualSense가 가져온 또 다른 혁신은 내장 스피커입니다. 헤드셋을 사용하지 않을 때 이를 사용하여 무기 소리를 재생하고 슬링과 석궁을 사용할 때 플레이어에게 오디오 피드백을 제공합니다. 공중에서 화살이나 돌 소리가 들릴 가능성이 있어 훨씬 더 역동적인 경험을 제공합니다. 플레이어에게 제공되는 세 번째 스피커로, 음악 및 주변 소리와 독립적으로 작동하여 나머지 사운드트랙 위에 미묘한 피드백을 전달할 수 있습니다.

역병 이야기 2.0
요약하자면, 우리는 더 가볍고 더 많은 디테일, 더 많은 기하학, 더 많은 질감으로 더 열린 환경을 제공하기 위해 모든 새로운 기술 기회를 완전히 수용했습니다. 아, 그리고 더 많은 쥐!

이 모든 전망을 즐기시고 10월 18일에 Amcia와 Hugo의 다음 여행을 시작할 준비가 되셨기를 바랍니다! 지금 PS5에서 게임을 예약 주문할 수 있습니다.




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