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Game:
Xenogears (1998)
Duration: 26:51
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9


#제노기어스
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장르: 롤플레잉(RPG)
원근법: 조감도
예술: 애니메이션/만화
인터페이스: 직접 제어, 메뉴 구조, 다중 장치/문자 제어
차량: 메카 / 자이언트 로봇
설정: 공상과학/미래적
출판사: Square Electronic Arts LLC
개발사: Square Co.
출시: 1998
플랫폼: 플레이스테이션(PSX, PS1)

이 게임은 장르가 SquareSoft에 매우 일반적이지만 회사의 다른 게임과 매우 다릅니다. 첫째, 표준 2D 렌더링 배경 대신 2D 캐릭터 모델을 제외하고 게임은 완전히 3D입니다. 둘째, Final Fantasy 시리즈의 "bloodless" 게임과 달리 Xenogears에서는 전투 참가자로부터 혈액이 흐르고 많은 장면에 나타납니다. 게임의 전투 시스템은 또한 일본 롤 플레잉 게임의 일종의 표준이 된 Final Fantasy 전투 시스템과 심각하게 다릅니다. 이 게임에서 승리하려면 서로 다른 강도의 펀치를 조합해야 합니다. 전투마다 동일한 조합이 반복되면 영웅은 전투 기술을 배울 수 있습니다. 또한 인민을 위한 전투와 더불어 "
게임 플레이
Xenogears는 전통적 요소와 혁신적인 요소를 모두 결합합니다. 첫째, 표준 2D 렌더링 배경 대신 2D 캐릭터 모델을 제외하고 게임은 완전히 3D입니다. 또한 사람들을 위한 전투 외에도 MechWarrior의 기계와 같은 거대한 의인화 로봇인 "자이로"를 위해 싸워야 합니다.
전투 시스템
이 게임은 Chrono Trigger 게임에서 처음 사용된 다음 Final Fantasy 시리즈의 여러 게임에서 사용된 턴 기반 전투 시스템을 사용합니다. 전투 시작 후. 캐릭터는 근접 기술과 미묘한 공격을 사용하여 싸우고 있습니다. 또한 강한 충격, 중간 충격 및 약한 충격의 조합으로 수행되는 소위 데스 블로우를 사용할 수도 있습니다. 공격 중에는 액션 포인트를 사용합니다. 강한 공격은 3점, 평균 2점, 약한 공격을 사용합니다. 게임 시작 시 이동당 3 AP가 주어지고 캐릭터 레벨이 올라갈수록 AP가 6으로 증가합니다. 게임의 어느 시점에서 추가 AP(턴당 7 AP)를 얻고 그 후에는 Elemental Deathblows를 배우고 사용할 수 있습니다. 포인트 AP를 모아 콤보 공격에 사용할 수 있습니다. 가능한 최대 28포인트를 축적한 다음 연구된 Deathblows에서 적 시리즈를 공격합니다. 그러나 콤보 시리즈에서는 6 AP 이하의 비용으로 Deathblows만 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 캐릭터를 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있는 "마법" 능력을 사용할 수 있습니다. 마법 능력을 사용하려면 에테르 포인트가 필요합니다. AP와 달리 EP는 전투 사이에 회복되지 않습니다. 대부분의 캐릭터의 마법은 에테르라고 불리지만 일부 캐릭터는 다른 이름과 함께 마법을 사용합니다. 예를 들어, 요정의 마법을 '치'라고 합니다. 주인공이 마법 공격이나 물리 공격을 전문으로 하는 대부분의 다른 일본 롤 플레잉 게임과 달리 Xenogears의 주인공은 두 가지 모두를 동등하게 효과적으로 사용할 수 있습니다. 콤보 시리즈에서는 6 AP 이하의 비용으로 Deathblows만 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 캐릭터를 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있는 "마법" 능력을 사용할 수 있습니다. 마법 능력을 사용하려면 에테르 포인트가 필요합니다. AP와 달리 EP는 전투 사이에 회복되지 않습니다. 대부분의 캐릭터의 마법은 에테르라고 불리지만 일부 캐릭터는 다른 이름과 함께 마법을 사용합니다. 예를 들어, 요정의 마법을 '치'라고 합니다. 주인공이 마법 공격이나 물리 공격을 전문으로 하는 대부분의 다른 일본 롤 플레잉 게임과 달리 Xenogears의 주인공은 두 가지 모두를 동등하게 효과적으로 사용할 수 있습니다. 콤보 시리즈에서는 6 AP 이하의 비용으로 Deathblows만 사용할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 캐릭터를 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있는 "마법" 능력을 사용할 수 있습니다. 마법 능력을 사용하려면 에테르 포인트가 필요합니다. AP와 달리 EP는 전투 사이에 회복되지 않습니다. 대부분의 캐릭터의 마법은 에테르라고 불리지만 일부 캐릭터는 다른 이름과 함께 마법을 사용합니다. 예를 들어, 요정의 마법을 '치'라고 합니다. 주인공이 마법 공격이나 물리 공격을 전문으로 하는 대부분의 다른 일본 롤 플레잉 게임과 달리 Xenogears의 주인공은 두 가지 모두를 동등하게 효과적으로 사용할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터의 마법은 에테르라고 불리지만 일부 캐릭터는 다른 이름과 함께 마법을 사용합니다. 예를 들어, 요정의 마법을 '치'라고 합니다. 주인공이 마법 공격이나 물리 공격을 전문으로 하는 대부분의 다른 일본 롤 플레잉 게임과 달리 Xenogears의 주인공은 두 가지 모두를 동등하게 효과적으로 사용할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터의 마법은 에테르라고 불리지만 일부 캐릭터는 다른 이름과 함께 마법을 사용합니다. 예를 들어, 요정의 마법을 '치'라고 합니다. 주인공이 마법 공격이나 물리 공격을 전문으로 하는 대부분의 다른 일본 롤 플레잉 게임과 달리 Xenogears의 주인공은 두 가지 모두를 동등하게 효과적으로 사용할 수 있습니다.
기람에서 싸우다
캐릭터 자체로 싸우는 것 외에도 '기어'라고 불리는 전투 로봇 안에서 싸우게 됩니다. 그들의 전투는 Gears가 없는 캐릭터의 전투와 매우 유사하지만 여전히 많은 기능이 있습니다. 전투 중에는 강, 중, 약의 세 가지 유형의 공격이 있습니다. 공격할 때마다 기어의 공격 레벨이 증가하여 더 강력한 특수 공격을 수행하는 데 사용됩니다. Gier 내부에서는 AP의 제한이 공격마다 사용되는 연료비축 제한으로 대체되며, 공격이 강할수록 더 많은 연료가 사용됩니다. 일반 특수 기어 공격에는 세 가지 레벨(각각 레벨 1, 2, 3)과 하나의 추가 '무한' 레벨이 있습니다. '무한' 공격 레벨에 도달하면 인피니티 모드로 진입한다. 무한 모드는 3턴 동안 지속됩니다. 이 모드에서는 연료를 대량으로 충전하거나 무한 공격을 사용할 수 있습니다. 인피니티 모드 자체가 공격 레벨이 없는 기본 데스블로우(자동으로 치는 마리아 발타자르와 츄츄 제외)를 공부하지 않으면 무한 모드를 사용할 수 없습니다. 무한 모드를 달성하려면 캐릭터가 공격 레벨을 3으로 높이고 단순 공격을 계속해야 합니다(캐릭터 레벨이 높을수록 무한 모드로 가기 쉽습니다). 자이어는 또한 많은 연료 소비에 대한 대가로 공격 속도를 증가시키는 부스터, 문자 가속기를 활성화할 수 있습니다. Special Option 메뉴 항목을 사용하면 HP 레벨을 복원하고(적절한 부품이 설치된 경우) 다량의 연료로 인한 특수 공격을 사용할 수 있습니다. 기어가 연료를 다 쓰면 공격할 수 없고 특수 능력을 사용할 수 없으며, 또는 부스터. 그러나 Charge(연료 복원) 능력을 사용하고 에테르 능력을 사용할 수 있습니다. 주인공은 상점에서 Gier 연료, 예비 부품 및 업데이트를 구입할 수 있습니다..
게임 세계
이 게임은 북반구에 위치한 Ignace 대륙에서 시작됩니다. 수백 년 동안, 두 나라 사이의 가장 피비린내 나는 전쟁이 이곳에서 발발했습니다. 대륙의 북쪽에는 Kislev 제국이 있습니다. 남쪽, 사막 한가운데에 Avech 왕국이 펼쳐져 있습니다. 전쟁은 너무 오래 지속되어 사람들은 이미 그 원인을 잊어 버리고 끝없는 증오와 비극의 순환 만 기억합니다. 그러나 곧 전환점이 찾아왔다. 그것은 세계 문화를 지키고 고대 문명의 폐허에서 추출한 모든 것의 수리를 감독하는 기관인 Athos 때문이었습니다. 동시에 양국은 에토스의 도움으로 발굴 및 복원을 시작하여 군사력을 구축하기 시작했습니다. "군비 경쟁"은 사라졌습니다. 발굴 과정에서 발견된 다양한 종류의 무기는 전투의 형태를 크게 바꾸어 놓았습니다. 두 국가의 대결의 결과는 더 이상 인간의 싸움으로 해결되지 않고, 폐허 깊은 곳에서 발견된 거대한 휴머노이드 전쟁 기계 "기어"의 싸움으로 해결되었다. 결국 키슬레프 제국이 지배하기 시작했습니다. 결정적인 요인은 제국 영토에 더 많은 "자원"이 묻혀 있다는 사실이었습니다. 그런데 갑자기 이그나스 대륙에 정체를 알 수 없는 군함대가 나타났다. 'Gebler'라고 불리는 이 조직은 Ava에게 연락하기로 결정했습니다. Gebler의 도움으로 Ave는 절망적인 상황에서 벗어나 공세에 나설 수 있었습니다. 지원의 도움으로,

더 자세하게, 게임 세계 Xenogears는 일본어로만 출판된 Xenogears Perfect Works라는 책에 설명되어 있습니다. 이 책은 현재 존재하지 않는 회사 DigiCube에서 만들어졌으며 Zohar가 발견 된 순간부터 게임이 시작될 때까지 Xenogears의 세계 역사를 설명했습니다.
대중의 태도
Xenogears는 게임 랭킹에서 91%의 평점을 받았으며, 플레이스테이션 최고의 게임 15선에 포함되어 있습니다. 그러나 많은 사람들이 두 번째 디스크에 스토리를 저장하는 스타일에 대해 게임을 비판합니다. 그냥 보스들과 싸우고 캐릭터들의 대화를 지켜보는 곳. 두 번째 디스크에 게임을 등록하는 스타일은 개발자들이 기한 내 게임을 만들기 위해 서두르지 않았기 때문이라는 확인되지 않은 데이터가 있습니다.
Xenosaga와의 연결
공식적으로 Xenogears는 계속되지 않았습니다. 그러나 Monolith Soft가 Xenosaga를 처음 발표했을 때 이것이 시리즈의 선사 시대가 될 것이라는 것이 알려졌습니다. Tetsuya Takahashi(Xenogears and Xenosaga의 감독 겸 각본가)는 "스퀘어와의 관계를 고려할 때 이것이 뒷이야기인지 직접적인 연속인지 말하기 어려울 것"이라고 말했습니다. Xenosaga 게임의 3개 부분은 모두 Xenogears와 동일한 우주에서 발생하며 이름과 용어가 중복되지만 줄거리로만 결합됩니다.




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