Pikmin 2 Wii ( 2009 )

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Game:
Pikmin 2 (2004)
Duration: 18:00
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Pikmin 2 (ピクミン2?) est un jeu de stratégie en temps réel, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur GameCube en 2004. Ce jeu fait suite à Pikmin, sorti en 2001 sur GameCube.
Pikmin 2 a été réédité sur Wii dans la collection Nouvelle façon de jouer !, permettant la prise en charge des fonctionnalités de reconnaissance de mouvements de la Wiimote. Shigeru Miyamoto a annoncé lors de l'E3 2008 qu'une suite était en développement. Cette dernière, titrée Pikmin 3, sort en 2013 sur Wii U.

Le Capitaine Olimar, à peine de retour sur sa planète après une épopée fantastique, apprend que la société qui l'emploie, Hocotate Fret, est au bord de la faillite. Le fautif est Louie, nouveau collègue d'Olimar, quelque peu maladroit, qui, alors qu'il devait livrer une cargaison de carottes en or, se l'est faite dévoré par un lapin vorace (on apprendra plus tard la véritable histoire). Le Capitaine Olimar, bouche bée, fait tomber le souvenir qu'il a ramené pour son fils : une capsule de soda. L'analyseur de trésors fait une recherche et estime sa valeur à 100 Pokos (monnaie du jeu) ! La dette à payer étant de 10 000 Pokos. Louie et Olimar sont renvoyés sur la planète pour ramener le plus de "Trésors" possible.

Le jeu reprend en grande partie le gameplay de Pikmin, en retirant le principe du temps limité. Le joueur dirige Olimar, un personnage de la taille d'un insecte. Olimar s'aide pour cela des Pikmins, créatures qui lui obéissent et qui ont diverses capacités qui dépendent de leur couleur. Ils peuvent combattre, être lancés dans des endroits inaccessibles et porter des objets.
De nouveaux types de Pikmin apparaissent dans cet épisode. Les blancs, qui empoisonnent l'ennemi lorsqu'ils sont mangés, qui résistent aux poisons et qui peuvent détecter les objets cachés sous terre ; et les violets, qui sont dix fois plus lourds et dix fois plus forts que les autres Pikmins. Un nouveau personnage nommé Louie fait son apparition. Grâce à lui, le joueur peut contrôler deux groupes de Pikmin séparément (le joueur pourra, plus tard dans le jeu, contrôler un autre personnage, il s'agit du Président d'Hocotate Fret).
Des baies permettent de créer des sprays afin d'immobiliser temporairement l'ennemi (Spray amer, violet) ou d'augmenter la puissance d'attaque et la vitesse de déplacement des Pikmins (spray acide, rouge) temporairement également. Les jours sont illimités (dans la 1re version, la partie en était limitée à 30). Il y a 201 trésors à collecter. Les grottes souterraines font également leur apparition avec leur lot d'ennemis. Dans cet épisode, Olimar doit trouver des trésors pour rembourser les dettes de la compagnie dans laquelle il est employé. Les trésors sont en fait des objets assez banals venant de la Terre, comme : un gant, une batterie, une cannette de boisson gazeuse, etc. Certains trésors font référence à des jeux vidéo ou des consoles de Nintendo, par exemple : un Game and Watch... Tous les trésors et les ennemis rencontrés sont ensuite disponibles dans le menu, avec un petit commentaire d'Olimar.

Le Président d'Hocotate Fret (connu sous le nom de Shocho au Japon, qui signife président) apparaît en tant que personnage jouable dans Pikmin 2.
Description : Le président d'Hocotate Fret est, comme son nom l'indique, le président d'une société de transport (appelé Hocotate Fret, nom en référence à sa planète d'origine), entreprise où travaillent Olimar et Louie. Le président est un personnage d'1,9 cm, assez rondouillard et un peu plus âgé qu'Olimar et Louie. Il a un gros nez rose et une moustache, et un seul cheveu en forme de tire bouchon. Son costume est de couleur noire et la petite lumière sur son scaphandre (qui sert de sifflet pour rassembler les pikmins) est bleu (tout comme celle de Louie, alors que celle d'Olimar est rouge). Ses yeux sont toujours fermés (tout comme Louie et Olimar), sauf quand quelque chose le surprend (par exemple, quand il apprend la valeur de la capsule). On apprend aussi au cours du jeu qu'il a une femme, car elle lui envoie des messages pendant qu'il part à la recherche de Louie sur la planète des Pikmins. Selon ses dires, il se considère comme un grand aventurier car il a parcouru l'espace dans sa jeunesse. C'est d'ailleurs après cette grande aventure qu'il décida d'ouvrir Hocotate Fret.
Présence dans Pikmin 2 : Après l'échec d'une mission d'un nouvel employé du nom de Louie, Hocotate Fret tombe en faillite et le président a une énorme dette de 10 100 pokos (la monnaie du jeu). Quand Olimar est de retour de la planète des Pikmins, Hocotate Epargne (nom d'une banque dans le jeu) lui saisit son vaisseau (le Dolphin) avec lequel il s'est écrasé chez les Pikmins. Mais cela ne suffira pas à éponger la dette. Heureusement, Olimar avait avec lui une capsule qui vaut 100 pokos (capsule qui à la base était un cadeau pour son fils). Il ne reste donc plus que 10 000 pokos à rembourser.







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