Pokémon Schwarz 2 [Soul Link] - Die Regeln!
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• Das Regelwerk:
#1: In jedem neuen Gebiet/Route darf nur das erste Pokémon gefangen werden. Dieses ist dann mit dem entsprechenden Pokemon des Partners verbunden - es ist dann sein Seelenpartner. Dieses muss aber einen anderen Primärtypen besitzen als das Pokemon des Partners.
#2: Stationäre Pokemon zählen als einzelne Encounter und dürfen auch gefangen werden. Jede versteckte Lichtung zählt als eigenes Gebiet.
#3: Wenn einer der Spieler kein Pokemon auf einer Route bekommt (besiegt/keine Bälle/geflüchtet/nicht vorhanden in der Lichtung), darf der andere auch kein Pokemon auf dieser Route erhalten.
#4: Seelenpartner dürfen nur zusammen mit PC-Pokemon ausgetauscht werden.
#5: Besiegte Pokemon gelten als verstorben und müssen freigelassen werden. Dies gilt auch für ihren Seelenpartner. Ist der Seelenpartner noch im Kampf, verstirbt dieser erst, wenn er seinen Kampf beendet hat.
#6: Die Kampfart steht auf "Folge".
#7: Das Spiel wird im Hürdenmodus gespielt. Das heißt, dass alle Trainer-Pokemon um einige Level höher sind, Arenaleiter und Liga mehr Pokemon haben, diese dann auch mit guten Attacken und Items. Außerdem besitzen sie auch eine bessere KI.
#8: Jedes Pokemon erhält einen Spitznamen. Der Seelenpartner darf den Namen der Pokémon des anderen wählen. Das Benennungsthema ist "Essen".
#9: Die Challenge ist geschafft, wenn der Champ im Rematch von beiden besiegt wird. Die Challenge gilt als verloren, wenn das komplette Team eines Spielers besiegt wurde, man keine Pokemon mehr zum Kämpfen hat oder mehr als 4 Heilitems pro Kampf verwendet wurden.
Randomizer-Clause:
- Die Starter sind zufällig aber so, dass sie sich noch 2 mal entwickeln können. Die wilden Pokemon sind random, aber mit ähnlicher Stärke ausgetauscht. Statische Pokemon werden auch zufällig ausgetauscht (Normal und Legenden untereinander). Die Pokemon der Trainer sind nicht random. Außerdem entwickeln sich Pokemon, die sich per Tausch entwickeln würden, auf Level 37 und Pokemon, die ein Item zur Entwicklung benötigen würden, bei Level-up, wenn sie dieses Item tragen. Außerdem sind die freien Items auch random.
Item-Clause:
- Im Kampf dürfen maximal vier Heilitems zusammen eingesetzt werden. Items, die von Pokémon getragen werden, zählen nicht unter diese Clause. Pokébälle jeder Art dürfen jederzeit verwendet werden.
Dupes-Clause:
- Pokemon, die bereits gefangen wurden, zählen nicht als Routen-Pokemon. Dies gilt für die gesamte Evolutionsreihe und sowohl für sich selbst als auch für die Pokemon des Partners. Jedes Pokemon zählt nur einmalig als Dupe, sprich anschließend kann es ignoriert werden außer man möchte es doch fangen. Dafür hat man aber nur max. 2 zusätzliche Versuche.
Level-Limit:
- Der Level des stärksten Pokémon des nächsten Arenaleiters darf mit keinem Pokémon im Team überschritten werden. Sollte dies dennoch passieren, darf das Pokémon und sein Seelenpartner solange nicht mehr kämpfen, bis das Level-Limit angehoben wird. Nach dem 8. Arenaleiter liegt das Level-Limit bei 63. Nachdem man einmal Champ war, ist es 83.
Shiny-Clause:
- Shiny-Pokemon dürfen immer gefangen werden und dürfen sogar mit einem Seelenpartner einmalig die Plätze tauschen.
Present-Clause:
- Geschenkte Pokemon dürfen behalten werden und zählen nicht als Gebietspokemon. Es dürfen außerdem Fossilien nach Wahl und Verfügbarkeit wiederbelebt werden.
Favorite-Clause:
- Wenn Knilz (bei Chris) oder Riolu (bei Jan) als wildes Pokemon auftaucht, darf es wie bei einem Shiny gefangen und gegen das aktuelle Routenpokemon ausgetauscht werden, vorausgesetzt diese leben noch. Diese Chance darf nur immer beim 1. Erscheinen des Pokemon pro Route genutzt werden. Jeder Spieler entscheidet aber selbst, wann er davon Gebrauch macht.
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