Ведьмак, кубы случайное выпадение в PowerPoint на триггерах, без панели разработчика. | #WardWitcher

Channel:
Subscribers:
703
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=TaD2Ohv6Ud8



Duration: 30:44
9 views
0


О чём видео? В ролике рассматривается создание "генератора" случайного объекта (рандомайзер/колесо фортуны, и т.д). Реализовано на триггерах, т.е. информация о "выпадении" не будет сохраняться, и в автоматизированных объектах метод не сработает (там чисто код в Visual Studio, не иначе.)

Принцип работы (для тех кому лень смотреть):
• Шаг нулевой: (создание PowerPoint презентации и объектов.)
• Шаг первый: Выделяем объект выступающий в роли "вращаемого" элемента (добавляем стрелки, если нужно). После выделения объекта переходим на вкладку "анимация", нажимаем "добавить анимацию", выбираем "вращение"
• Шаг второй: Переходим к дополнительной настройке (нажимаем на треугольник близ эффекта анимации), редактируем параметры на желаемые, добавляем "повторять до окончания слайда", закрываем меню дополнительных настроек, нажимаем на значок "триггер", выбираем объект на который необходимо нажать для активации анимации.
• Шаг третий: вновь нажимаем "добавить анимацию" и добавляем любую анимацию отвечающую за структуру объекта (эффекты жёлтого цвета, к примеру "пульсация"), устанавливаем схожий триггер и (перемещаем в графе "область анимации" вниз, после нашего предыдущего триггера.)
• Шаг четвёртый: по идее, должно работать.

!! Дисклеймер !!
Сказ о том, как два просмотра ролик набрал, ага.
И ещё, сумма граней противоположных у куба должна равняться 7.
[Т.е.: единица — шестёрка, пятёрка — двойка, тройка — четвёрка]

◄ Call It TimeSpell ►
00:00 — Пример того, как это выглядит (вариант 1)
01:38 — Полное изучение того, как оно устроено
02:56 — Создание 2D куба (6 граней)
04:36 — Углы для граней куба
07:56 — Основы триггеров в PowerPoint
15:00 — Примерный вариант (то, что на превью)
17:54 — Делю круг на несколько равных частей
19:50 — Объединение/группирование/ и т.д.
21:20 — Колесо с гранями куба внутри
22:20 — Делю круг на пять частей
26:46 — Настройка триггеров и группирование объектов в PP

Используемый саундтрек:
♪ Альбом: Ergo Proxy Ost 2
♪ Композитор: Ike Yoshihiro

Дополнительный саундтрек (из приложения "Ведьмак 2")

Используемые референсы:
• Приложение: Ведьмак 2
• Разработчик: CD Projekt Red

Тэги: #PowerPoint

Автор видео: #MerigoldRoche




Other Videos By Mark Ward


2023-12-24Снегирь кушает рябину в конце Декабря | #WardWitcher
2023-12-23Рокировка в шахматах (штука, о которой помнить следует) | #WardWitcher
2023-12-22Это луна близ проводов | #WardWitcher
2023-12-20Почти успешное открытие кристаллов в МБЧ | #WardWitcher
2023-12-20Каждый уже сделал ролик по открытию Новогодних Кристаллов в МБЧ | #WardWitcher
2023-12-20Несвижский Замок... | #WardWitcher
2023-12-18Это просто птица на столбе... | #WardWitcher
2023-12-15Кубы из Ведьмака | #WardWitcher
2023-12-15"Надмозг" в МБЧ научился прерывать тяжёлую атаку | #WardWitcher
2023-12-14Призрак идеально сочетается с правилом третей | #WardWitcher
2023-12-13Ведьмак, кубы случайное выпадение в PowerPoint на триггерах, без панели разработчика. | #WardWitcher
2023-12-12Дио двигает Жан Пьерра по лестнице (PowerPoint mini-game) | #WardWitcher
2023-12-11Симулятор жизни — занятная штука, но я пожалуй вернусь к 20-кадровому Ведьмаку | #WardWitcher
2023-12-10Разница между костями в Ведьмак 1/2 | #WardWitcher
2023-12-10Как не открыть дверь в Ведьмаке 1 | #WardWitcher
2023-12-08Оззрел, тот самый "босс-вампир" из Крипты первого Ведьмака | #WardWitcher
2023-12-08Добрался до первого Ведьмака к 2024 году | #WardWitcher
2023-12-07Ведьмак 1, но мой мозг считает, что любая повозка — Скайрим референс | #WardWitcher
2023-12-07Сказ о том, как в Ведьмака первого сыграл я (и 24 секунды предыстории) | #WardWitcher
2023-12-07Акция от "Cheetos", 2023 год, до 12 Декабря | #WardWitcher
2023-12-06Старый добрый ретро M.U.G.E.N | #WardWitcher



Tags:
генератор случайных чисел
randomizer
кости в power point
покер на костях в power point
без кода